-
第一章效果图设计认知
电脑效果图制作的认知课程,主要从电脑效果图软件种类、3ds Max软件界面两个方面,介绍电脑效果图和3ds Max软件,让大家对本课程有一个整体的认知。
-
●1.1三维效果制作应用软件简介
介绍电脑效果图制作常用软件,让大家了解制作电脑效果图的相关软件,对电脑效果图的制作有一个整体的认知。
-
●1.23ds Max软件简介及安装方法
介绍3ds Max软件的特点、用途,以及软件安装的方法和流程。
-
●1.33ds Max软件界面介绍
介绍3ds Max软件界面中标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板等常规界面的含义及操作方法。
-
第二章建模工具实训
通过二维、三维建模工具的介绍和操作演示,给大家讲解3ds Max软件建模的主要工具和操作方法。
-
●2.1长方体实体堆砌墙体建模
介绍如何把CAD文件导入3DMAX并设置相关参数以及如何用长方体建模工具,根据导入的平面图画出墙体。
-
●2.2二维线多边形单面墙体建模
介绍如何使用二维线画出墙体,再转成可编辑多边形进行多变形建模,以及如何创建二维线、编辑二维线。
-
●2.3门窗口的建模
介绍门窗口建模流程与方法和窗户建模流程与方法
-
第三章卧室场景制作
初步学习卧室空间场景建模、材质编辑、灯光布置和渲染的流程及方法,能够具备简单的室内空间效果图制作能力。
-
●3.1材质编辑器的使用
介绍3ds Max材质编辑器的界面,以及材质编辑器的使用方法,乳胶漆、塑钢、玻璃材质在材质编辑器中编辑参数的流程和方法,木地板材质在材质编辑器中进行参数编辑的流程和方法。
-
●3.2卧室空间造型建模
介绍卧室墙体多边形建模的流程和方法,卧室天棚造型多边形建模的流程和方法,使用倒角剖面工具制作石膏线的流程和方法,使用倒角剖面工具制作踢脚线的流程和方法,使用倒角剖面工具制作门口线的流程和方法,卧室窗口和窗台建模的流程和方法,卧室床头背景墙造型多边形建模的流程和方法,卧室床头背景墙软包多边形建模的流程和方法。
-
●3.3三维模型和材质导入
介绍卧室场景中导入三维家具模型的流程和方法,卧室场景中导入三维家具模型后,其相关材质导入的流程和方法。
-
●3.4摄像机的设置
介绍卧室场景中摄像机的设置流程、参数调整方法。
-
●3.5Vray草图渲染设置
介绍卧室场景草图渲染中VRay渲染面板的设置流程和方法,卧室场景中灯光布置、参数设置的流程和方法,卧室场景成图渲染时,VRay渲染面板的设置流程和方法,卧室场景渲染的相关知识点。
-
●3.6效果图后期处理
介绍卧室场景效果图渲染后,用Photoshop进行后期处理的流程和方法。
-
第四章会议室场景制作
介绍会议室场景多边形建模、材质编辑、灯光布置、场景渲染设置的流程和方法。
-
●4.1会议室造型多边形建模
介绍会议室场景墙体多边形建模的流程和方法,会议室场景门窗的多边形建模流程和方法,会议室场景天棚多边形建模的流程和方法,会议室场景墙体造型多边形建模的流程和方法,会议室场景中导入相关三维家具、设备模型的流程和方法。
-
●4.2VRay材质编辑
介绍镜面不锈钢、哑光不锈钢、石材材质在材质编辑器中编辑参数的流程和方法,自发光、木材材质在材质编辑器中编辑参数的流程和方法。
-
●4.3室内外灯光布置和场景渲染
介绍会议室场景中室外光源的灯光布置和参数设置的流程和方法,会议室场景中室内筒灯灯光布置和参数设置的流程和方法,会议室场景中天棚光带的布置及参数设置的流程和方法,会议室场景中环境辅助灯光的布置及参数设置的流程和方法,会议室场景效果图渲染的参数设置流程和方法。
-
第五章别墅建筑模型制作
介绍别墅建筑建模、材质编辑、灯光布置及场景渲染的流程和方法。
-
●5.1别墅建筑及庭院多边形建模
介绍别墅建筑一层墙体多边形建模的流程和方法,别墅建筑一层门窗多边形建模的流程和方法,别墅建筑一层雨棚多边形建模的流程和方法,别墅建筑二层墙体多边形建模的流程和方法,别墅建筑二层窗户多边形建模的流程和方法,别墅建筑屋顶多边形建模的流程和方法,别墅庭院景观的模型创建、模型导入的流程和方法。
-
●5.2别墅模型材质、灯光及渲染
介绍别墅模型各部分材质在材质编辑器中的参数设置流程和方法,别墅模型场景室外灯光布置、参数设置的流程和方法,别墅场景效果图渲染的参数设置流程和方法。