艺用人体动态研究VR教程(行走篇)
艺用人体动态研究VR教程(行走篇)
1万+ 人选课
更新日期:2026/03/31
开课时间2026/03/16 - 2026/07/08
课程周期17 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

传统的艺用动态人体教学大多是以书本做为主要的教学资料,结合真人模特和视频参考进行辅助教学的,虽然已经能够满足课堂上的基本教学要求,但是有些时候我们还是能感觉到研究的局限性,比如,当我们需要对某一个动作从不同的特殊角度进行反复研究,或者想放慢一个动作来分析运动细节,或者我们想把某一个动作瞬间的前后动作都同时显示出来做分析比较,再比如我们想把四肢的运动轨迹显示出来,或者想透过人体表面看到骨骼的同一个运动等等,传统的授课方法就无法同时实现了,虚拟现实技术的出现恰恰可以满足以上所有的需求,甚至还能提供更多的可能性,本次课程我们尝试结合虚拟现实技术,利用沉浸式的授课方法来帮助大家更好地理解人体的基本运动规律。通过本次课程的学习相信大家会对人体基本行走规律有一个全新的认识,这对于不同艺术领域的人体动态研究都是很有帮助的。

课程大纲
研究方法介绍
1.1 传统研究方法:埃德沃德 · 迈布里奇
1.2 当代研究方法:斯科特 · 伊顿
1.3 本课研究方法:数码媒体工作室
人体关节系统
2.1 上肢关节系统
2.2 躯干关节系统
2.3 下肢关节系统
基本行走规律
3.1 行走的定义
3.2 行走的过程
3.3 重心的转移
3.4 肩膀和骨盆
3.5 头部的运动
3.6 手臂的运动
3.7 脚部的运动
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