创新工程实践
90万+ 人选课
更新日期:2025/12/13
开课时间2025/07/21 - 2026/01/20
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
惟创新者进,惟创新者强,惟创新者胜。 2015中国全面进入创新创业之年,北京大学、东西部联盟与智慧树网联合开发《创新工程实践》共享课程。丰富、有趣、严格、带有挑战性的团队合作,创新传统理论教授模式,打造真正的创意大课堂!
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
创新设计思维
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创新需要打破传统思维模式
鲁百年
创新设计流程化
鲁百年
创新设计思维
鲁百年
创新创意的方法
鲁百年
创新活动中头脑风暴的实施
创新活动中头脑风暴的实施01
陈江
创新活动中头脑风暴的实施02
陈江
创新搜索
引言
邢建平
Where 案例化介绍信息检索过程
邢建平
What 信息检索主要知识和路线
邢建平
How 文献分析一般过程与案例
邢建平
Why 重视知识产权及专利转化
邢建平
Which 知识产权及专利的本质
邢建平
When 从何时哪方面提升真能力
邢建平
用户体验设计的概念和方法
用户体验设计的概念和方法01
黄文彬
用户体验设计的概念和方法02
黄文彬
用户体验设计的概念和方法03
黄文彬
用户体验设计的概念和方法04
黄文彬
用户体验设计的概念和方法05
黄文彬
用户体验设计的概念和方法06
黄文彬
用户体验设计的概念和方法07
黄文彬
商业模式
商业模式中的创新
李忠利
什么是商业模式
李忠利
如何刻画你的项目
李忠利
商业模式创新画布详解
李忠利
项目的“三高”特性
李忠利
商业模式创新案例分析
李忠利
我们如何看商业模式创新的力量
李忠利
游戏化创新设计思维
引言
尚俊杰
游戏化的概念、历史及发展
尚俊杰
游戏化典型案例分析
尚俊杰
游戏化的本质和内涵
尚俊杰
游戏化创新设计策略及注意事项
尚俊杰
游戏化创新设计实操训练
尚俊杰
项目管理
引言
费宇鹏
项目的特性和主要制约因素
项目的特性和主要制约因素(上)
费宇鹏
项目的特性和主要制约因素(下)
费宇鹏
项目管理的内容
费宇鹏
工作分解结构WBS
费宇鹏
项目时间管理
费宇鹏
制作甘特图
费宇鹏
项目成本管理
费宇鹏
3D打印和工业设计
3D打印和工业设计01
陈江
3D打印和工业设计02
陈江
3D打印和工业设计03
陈江
3D打印和工业设计04
陈江
3D打印和工业设计05
陈江
3D打印和工业设计06
陈江
3D打印和工业设计07
陈江
3D打印和工业设计08
陈江
产品市场营销
产品市场营销01
陈根
产品市场营销02
陈根
产品市场营销03
陈根
产品市场营销04
陈根
产品市场营销05
陈根
  • 第一章创新设计思维

    本章主要介绍的是创新设计思维。创新需要打破传统思维模式,并且将创新设计流程化。设计思维的流程包括启发、构思和实施三个阶段,分别对应着激发好奇、产生发展想法以及测试想法的过程。

  • 1.1创新需要打破传统思维模式

    创新需要打破传统思维模式

  • 1.2创新设计流程化

    创新设计流程化

  • 1.3创新设计思维

    创新设计思维

  • 1.4创新创意的方法

    创新创意的方法

  • 第二章创新活动中头脑风暴的实施

    本章主要介绍的是创新活动中头脑风暴的实施。头脑风暴是一种有效的创新活动方法,通过集思广益,可以激发学生的创造力和思维能力。

  • 2.1创新活动中头脑风暴的实施01

    创新活动中头脑风暴的实施01

  • 2.2创新活动中头脑风暴的实施02

    创新活动中头脑风暴的实施02

  • 第三章创新搜索

    本章主要介绍的是创新搜索。本章围绕创新知识搜索展开,强调搜商的重要性,通过有效的搜索方法,从而提升个人和团队的创新能力。

  • 3.1引言

    引言

  • 3.2Where 案例化介绍信息检索过程

    Where 案例化介绍信息检索过程

  • 3.3What 信息检索主要知识和路线

    What 信息检索主要知识和路线

  • 3.4How 文献分析一般过程与案例

    How 文献分析一般过程与案例

  • 3.5Why 重视知识产权及专利转化

    Why 重视知识产权及专利转化

  • 3.6Which 知识产权及专利的本质

    Which 知识产权及专利的本质

  • 3.7When 从何时哪方面提升真能力

    When 从何时哪方面提升真能力

  • 第四章用户体验设计的概念和方法

    本章主要介绍的是用户体验设计的概念和方法。本章围绕创新知识搜索展开,强调搜商的重要性,通过有效的搜索方法,从而提升个人和团队的创新能力。

  • 4.1用户体验设计的概念和方法01

    用户体验设计的概念和方法01

  • 4.2用户体验设计的概念和方法02

    用户体验设计的概念和方法02

  • 4.3用户体验设计的概念和方法03

    用户体验设计的概念和方法03

  • 4.4用户体验设计的概念和方法04

    用户体验设计的概念和方法04

  • 4.5用户体验设计的概念和方法05

    用户体验设计的概念和方法05

  • 4.6用户体验设计的概念和方法06

    用户体验设计的概念和方法06

  • 4.7用户体验设计的概念和方法07

    用户体验设计的概念和方法07

  • 第五章商业模式

    本章主要介绍的是商业模式。围绕什么是商业模式,如何刻画你的项目,以及商业模式创新案例分析等展开。

  • 5.1商业模式中的创新

    ——

  • 5.2什么是商业模式

    ——

  • 5.3如何刻画你的项目

    ——

  • 5.4商业模式创新画布详解

    ——

  • 5.5项目的“三高”特性

    ——

  • 5.6商业模式创新案例分析

    ——

  • 5.7我们如何看商业模式创新的力量

    ——

  • 第六章游戏化创新设计思维

    本章主要介绍的是游戏化创新设计思维。包括游戏化的概念、历史及发展,游戏与创新的结合探索,以及游戏设计的策略与实操等。

  • 6.1引言

    引言

  • 6.2游戏化的概念、历史及发展

    游戏化的概念、历史及发展

  • 6.3游戏化典型案例分析

    游戏化典型案例分析

  • 6.4游戏化的本质和内涵

    游戏化的本质和内涵

  • 6.5游戏化创新设计策略及注意事项

    游戏化创新设计策略及注意事项

  • 6.6游戏化创新设计实操训练

    游戏化创新设计实操训练

  • 第七章项目管理

    本章主要介绍的是项目管理。通过创新思维与项目管理的关系,以及与市场反馈的结合来探讨项目管理,并详细介绍了项目管理的内容、时间、成本等内容。

  • 7.1引言

    引言

  • 7.2项目的特性和主要制约因素

    项目的特性和主要制约因素

  • 7.3项目管理的内容

    项目管理的内容

  • 7.4工作分解结构WBS

    工作分解结构WBS

  • 7.5项目时间管理

    项目时间管理

  • 7.6制作甘特图

    制作甘特图

  • 7.7项目成本管理

    项目成本管理

  • 第八章3D打印和工业设计

    本章主要介绍的是3D打印和工业设计。涉及原型制作、原型制作在工业设计中的应用、电动工具的多功能应用、激光标明处理技术的应用与发展等内容。

  • 8.13D打印和工业设计01

    ——

  • 8.23D打印和工业设计02

    ——

  • 8.33D打印和工业设计03

    ——

  • 8.43D打印和工业设计04

    ——

  • 8.53D打印和工业设计05

    ——

  • 8.63D打印和工业设计06

    ——

  • 8.73D打印和工业设计07

    ——

  • 8.83D打印和工业设计08

    ——

  • 第九章产品市场营销

    本章主要介绍的是市场营销。营销的核心是什么?营销成功的关键认知是什么?营销的趋势和风险有哪些?带着这些问题我们一起学习本章内容。

  • 9.1产品市场营销01

    ——

  • 9.2产品市场营销02

    ——

  • 9.3产品市场营销03

    ——

  • 9.4产品市场营销04

    ——

  • 9.5产品市场营销05

    ——

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 创新设计思维

    1.1 创新需要打破传统思维模式

    1.2 创新设计流程化

    1.3 创新设计思维

    1.4 创新创意的方法

    视频数4
  • 第二章  作业测试
    第二章 创新活动中头脑风暴的实施

    2.1 创新活动中头脑风暴的实施01

    2.2 创新活动中头脑风暴的实施02

    视频数2
  • 第三章  作业测试
    第三章 创新搜索

    3.1 引言

    3.2 Where 案例化介绍信息检索过程

    3.3 What 信息检索主要知识和路线

    3.4 How 文献分析一般过程与案例

    3.5 Why 重视知识产权及专利转化

    3.6 Which 知识产权及专利的本质

    3.7 When 从何时哪方面提升真能力

    视频数7
  • 第四章  作业测试
    第四章 用户体验设计的概念和方法

    4.1 用户体验设计的概念和方法01

    4.2 用户体验设计的概念和方法02

    4.3 用户体验设计的概念和方法03

    4.4 用户体验设计的概念和方法04

    4.5 用户体验设计的概念和方法05

    4.6 用户体验设计的概念和方法06

    4.7 用户体验设计的概念和方法07

    视频数7
  • 第五章  作业测试
    第五章 商业模式

    5.1 商业模式中的创新

    5.2 什么是商业模式

    5.3 如何刻画你的项目

    5.4 商业模式创新画布详解

    5.5 项目的“三高”特性

    5.6 商业模式创新案例分析

    5.7 我们如何看商业模式创新的力量

    视频数7
  • 第六章  作业测试
    第六章 游戏化创新设计思维

    6.1 引言

    6.2 游戏化的概念、历史及发展

    6.3 游戏化典型案例分析

    6.4 游戏化的本质和内涵

    6.5 游戏化创新设计策略及注意事项

    6.6 游戏化创新设计实操训练

    视频数6
  • 第七章  作业测试
    第七章 项目管理

    7.1 引言

    7.2 项目的特性和主要制约因素

    7.3 项目管理的内容

    7.4 工作分解结构WBS

    7.5 项目时间管理

    7.6 制作甘特图

    7.7 项目成本管理

    视频数8
  • 第八章  作业测试
    第八章 3D打印和工业设计

    8.1 3D打印和工业设计01

    8.2 3D打印和工业设计02

    8.3 3D打印和工业设计03

    8.4 3D打印和工业设计04

    8.5 3D打印和工业设计05

    8.6 3D打印和工业设计06

    8.7 3D打印和工业设计07

    8.8 3D打印和工业设计08

    视频数8
  • 第九章  作业测试
    第九章 产品市场营销

    9.1 产品市场营销01

    9.2 产品市场营销02

    9.3 产品市场营销03

    9.4 产品市场营销04

    9.5 产品市场营销05

    视频数5
  • 期末考试