3ds max三维设计
3ds max三维设计
1万+ 人选课
更新日期:2024/10/22
开课时间2024/02/29 - 2024/06/30
课程周期18 周
开课状态已结课
每周学时-
课程简介

该课程由四大部分构成,分别是3dsmax基础部分,3dsmax进阶部分,3dsmax动画部分,3dsmax综合案例实训。总共包含26个章节内容,近50个典型案例。涵盖了从从建模、材质、灯光、渲染、动画5大模块。内容涉及三维动画,游戏美术,建筑表现3大领域。内容在设计上从浅入深进行,理论学习与案例实训相结合,符合CG学习教学规律。若你对我们的课程感兴趣,那么就加入我们吧



课程大纲
课程简介与软件介绍
1.1课程简介
1.2三维动画的工业流程
1.3单元作业
1.4单元测试
1.5资料下载
用户界面与基本操作
2.1用户界面与基本操作
2.2变换复制与角度捕捉
2.3移动旋转与缩放
2.4视图的基本操作
2.5几何体建模
2.6镜像
2.8魔方机器人
2.9单元作业
2.10单元测试
2.11资料下载
二维图形建模
3.1二维图形建模
3.2样条线的创建
3.2样条线渲染
3.3矩形圆形与椭圆形
3.4多边形与星形
3.5文字与螺旋线
3.6认识样条线
3.7顶点的相关功能A
3.8顶点的相关功能B
3.9线段功能的应用
3.10单元作业
3.11单元测试
3.12资料下载
可编辑修改器
4.1编辑修改器
4.2挤出
4.3车削
4.4倒角
4.5对称
4.6FFD
4.7晶格
4.8网格平滑
4.9单元作业
4.10单元测试
4.11资料下载
材质基础
5.1材质基础
5.2材质基础-百达翡丽手表设计
5.2单元作业
5.3单元测试
5.4资料下载
高级材质
6.1高级材质
6.2高级材质-城南旧事灯光设计
6.3单元作业
6.4单元测试
6.5资料下载
基础灯光
7.1基础灯光
7.2基础灯光-城南旧事灯光设计
7.3单元作业
7.4单元测试
7.5资料下载
英式电话亭
8.1英式电话亭窗户创建
8.2英式电话亭墙的围隔
8.3英式电话亭顶部创建
8.4英式电话亭顶部完成
8.5英式电话亭把手制作
8.6单元作业
8.7单元测试
8.8资料下载
多边形建模的艺术
9.1多边形建模的艺术:小熊超人的环境搭建
9.2多边形建模的艺术:小熊超人的头部建模一
9.3多边形建模的艺术:小熊超人的头部建模二
9.4多边形建模的艺术:小熊超人的头部建模三
9.5多边形建模的艺术:小熊超人的身体建模
9.6多边形建模的艺术:小熊超人的四肢建模
9.7多边形建模的艺术:小熊超人的披风建模
9.8多边形建模的艺术:渲染出图
9.9单元作业
9.10单元测试
9.11资料下载
马灯的故事
10.1模型创建
10.2模型、材质、灯光创建及夕照效果
10.3单元作业
10.4单元测试
10.5资料下载
写实人物头部建模
11.1人物的头部骨骼与布线思路
11.2眼睛的制作
11.3鼻子的制作
11.4嘴唇的制作
11.5五官的焊接
11.6头部的制作
11.7耳朵的制作
11.8耳朵与头部的焊接
11.9单元作业
11.10单元测试
11.11资料下载
游戏低模与高模
12.1游戏模型制作:士兵之歌
12.2低模阶段:准备阶段
12.3低模阶段:头部模型初建立
12.4低模阶段:脸部模型初建立
12.5低模阶段:头部模型调整
12.6低模阶段:身体模型初建立
12.7低模阶段:踝部模型初建立
12.8低模阶段:头部与身体焊接
12.9低模阶段:细节添加一
12.10低模阶段:细节添加完成
12.11低模阶段:剑的制作
12.12低模阶段:盾牌制作+低模完成
12.13游戏高模制作:头部模型丰富一
12.14游戏高模制作:头部模型丰富二
12.15游戏高模制作:高模完成
12.16游戏高模制作:高模与低模的渲染导出
12.17单元作业
12.18单元测试
12.19资料下载
贴图绘制与UV编辑
13.1UV编辑与贴图绘制:紫金战甲
13.2UV的知识讲解
13.3角色的UV展开及导出
13.4武器的UV展开及导出
13.5角色头部贴图的绘制一
13.6角色头部贴图的绘制二
13.7角色头部贴图的绘制三
13.8角色衣服贴图的绘制一
13.9角色衣服贴图的绘制二
13.10角色衣服贴图的绘制三
13.11角色手部贴图绘制
13.12角色腿部贴图绘制
13.13角色武器贴图绘制
13.14贴图材质的赋予
13.15单元作业
13.16单元测试
13.17资料下载
动画设计
14.1小球原地弹跳
14.2小球跳走了
14.3人物原地踏步
14.4人物游戏行走
14.5人物真实行走
14.6人物原地高抬腿
14.7人物游戏跑
14.8人物真实快跑
14.9人物原地跳高
14.10人物真实跳跃
14.11人物游戏跳跃
14.12人物搬重物
14.13单元作业
14.14单元测试
14.15资料下载
阿拉伯塔酒店
15.1摄像机动画
15.2球天制作
15.3环境光
15.4环境光测试
15.5环境光补光
15.6搭建主光源
15.7二次补光与海洋材质
15.8合并树木与石块
15.9渲染设置
15.10内存播放
15.11内存播放器渲染。
15.12单元作业
15.13单元测试
15.14资料下载
不一样的甜美
16.1瓶子基本型
16.2瓶子平滑和瓶盖框架
16.3瓶盖细化与瓶子完成
16.4瓶子标签、内部果汁
16.5玻璃瓶的果汁
16.6整个橙子的建模
16.7橙子把儿细节
16.8橙子顶部凹痕和半个橙子建模
16.9树叶与桌面
16.10灯光架设与渲染测试
16.11果汁材质
16.12塑料瓶子与玻璃杯材质
16.13整个橙子的材质
16.14橙子把儿和瓶签材质
16.15树叶与木板材质
16.16半个橙子材质
16.17产品级渲染初始设置
16.18模型的摆放与场景的设计
16.19成品图的渲染设置
16.20分通道渲染于储存
16.21调色与后期处理
16.22添加中景元素
16.23画面主体后期处理
16.24细节修订与作品成稿
16.25单元作业
16.26单元测试
16.27资料下载