网络动画设计Flash(专业篇)
网络动画设计Flash(专业篇)
1000+ 人选课
更新日期:2024/07/05
开课平台优课在线
开课高校深圳大学
开课教师涂相华文冰叶文婵
学科专业教育学教育学类
开课时间2024/03/01 - 2024/06/14
课程周期15 周
开课状态已结课
每周学时-
课程简介

课程介绍

想做出高端大气上档次的动画吗?
想写出狂拽酷炫叼炸天的脚本吗?
想知道超级马里奥的游戏原理吗?
想亲手设计出属于自己的游戏吗?
请加入本课程吧!!!!!
《网络动画设计Flash(专业篇)》课程由深圳大学涂相华老师和文冰老师主讲,是计算机多媒体方向的一门重要课程。
本课程分为初级篇与高级篇,前六章为初级篇,后四章为高级篇。每一章节便代表一阶,如同课程封面一样。
以擂台进阶方式进行教学,让学生通过玩游戏,闯关卡,在轻松愉快的过程中不知不觉地掌握了一款强大的动画制作软件。
这也是本课程的特色,初级篇有三十多个关卡,高级篇有四十多个关卡,每个关卡名都将让你更有代入感,Flash进阶挑战等你来闯关。
所有关卡通过后,进入擂台,同学们将进行作品PK,谁能笑到最后,让我们拭目以待吧!
此为专业篇,涉及动画还有ActionScript3.0脚本代码编写,学习任务较重,建议选课学生有一门面向对象的计算机语言基础,否则建议选择基础篇。


软件介绍

Adobe Flash CC2015 Professional是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。



课程特色

本课程主要以案例进行教学。充分注意保证知识的相对完整性和系统性。由浅入深、循序渐进,理论与实际制作相结合,可使学生在阅读学习时知其然还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。该课程在要求同学在掌握flash的基本动画的基础上,特别要求掌握ActionScript3.0语言的应用和面向对象编程技术的应用。最后每位同学综合运用所学的知识和自己的创意设计两个作品。


教学条件

要求学生配有已安装FLASH  CC2015 版本的个人计算机,如有线下见面课则安排在机房。已安装FLASH软件。


教学效果

本课程执行过程性考核、最突出的特点就是细化教学评价量规、能够较为详尽的了解每位学生的学习情况,便于及时做出教学调整,同时采用学生自身参与评价的方式、激发学生学习的积极主动性,该评价方式已经在实际教学过程中应用多年,得到广大学生的认可。


答疑与见面课

每周有固定的线上答疑时间,是每周的星期一晚上19点至21点。平时在讨论区中,老师会关注并尽快作答。

 


教学安排:

         校历1--3周 学习1--3章

         校历4--6周 学习4--6章 

         校历7--12周 学习7--9章 

         校历13--14周 学习10章 


网络动画设计Flash答疑群: 107522178  验证:txh


在初级篇即基本动画篇完成后,将要求同学们设计出一个综合动画作品,这也是期中考核。在高级篇即ActionScript 3.0语言的学习完成后,将要求同学们设计出一个必须含有ActionScript 3.0语言的作品。

作品不限主题,但重视技术性、艺术性的考察,也着重教育性、科学性方面的引导。

FLASH设计作品评分标准1.doc(下载附件 32.5 KB)

                       

关于基础

本课程零基础教学,无论是基本动画篇还是面向对象程序设计语言篇。老师们的讲解都是深入浅出,循序渐进,理论与实际制作相结合,可使同学们快速入门。只要积极求知,相信大家一定能举一反三。期待各位创作出的精彩作品。

对于高级篇,同学们最好有一门以上的程序设计课程学习经验,没有,也不是什么大问题。看视频有疑惑同学们可在线下搜索相关视频学习一下,也可在讨论区进行讨论。

学有余力的同学,可以看看以下内容:

Flash AS3.0自学教程网址


关于美工

“我不太会画画,画的不好看,又或者,完全不会画画,没绘画天赋,制作不出精美作品。”

不用担心,美工零基础,也ok。

第一、flash中可以导入素材,只要你处理的好,完全可以制作出精彩的动画。

第二、天马行空的想象力,无限精彩的创意,会为你的作品填上浓墨重彩的一笔。

第三、画质精美固然重要,但远不及来自作者内心精神灵魂的表达与观众产生共鸣的震撼

同学们,只要花时间去做,人人都可以制作出精彩的动画作品。

成绩权重

考试安排预告(专业篇) 

成绩权重修改及考试安排的通知

一、按照本课程教学要求,特对成绩权重做以下微调:

1、课程视频权重:20%,课程视频全部看完的满分,单个视频分值平均分配,满分100分。

2、课程测验权重:15%,学生接收到的所有任务点作业平均分配,满分100分。 

3、访问权重:5%,学生每日登录平台进入本课程进行学习,记为一次签到,共需要完成30次签到。

4、作业权重:20%,所有作业的平均分

5、考试权重:40%,期末考试成绩,满分为100分 

二、本课程本学期开课17周,以2月19日为第一周,6月中旬期末考试(具体时间以通知为准),考试之后课程将会关闭,待第二学期重新开课,平台成绩权重以统计里显示的为准,各学校是否加试线下考核以各学校教务处通知为准,请各位同学安排好学习时间,切勿错过作业及期末考试,如有其他疑问请直接在讨论区留言,我们会尽快回复各位。

每位同学要完成视频学习,章节测试,参与平台讨论,提问或解答别人的问题。前六章基础篇结束后,需要同学自行设计完成一个动画作品。期末学习结束需要完成一个含有AS3.0动作的原创动画作品。

选学分的的同学还需要参加线下考试,线上成绩占60%,线下考试占40%,具体时间,地点另行通知。

完成视频学习和测验类任务点的80%才能参与考试。


课程大纲
优秀作品欣赏
11.9 2016年9月期末作业
11.1 2015年9月专业篇期中作品
11.2 2015年9月专业篇期末作品
11.3 2015年9月专业篇平时作业
11.4 2016年3月专业篇齿轮动画
11.5 2016年4月专业篇期中作品
11.6 2016年5月专业篇三选一作业
11.7 2016年6月专业篇期末作品
11.8 2016年10月沙漏作业
11.10 2016年12月份期末作业
11.11 207年4月份平时作业
11.12 2017年6月份期末作业
11.13 2017年12月份基础篇大作业
11.14 2017年12月专业篇期中大作业
11.15 2018年4月份专业篇平时作业
11.16 2020年6月份基础篇大作业
11.17 2020年6月份专业篇大作业
11.18 2021年春季学生作品
11.19 2021年秋季学生作品
资料
第1节
第2节
第3节
第4节
第5节
第6节
第7节
1 Flash CS6重点概念与工作界面
1.1 Flash CS6概述及重要概念
1.2 Flash CS6的界面介绍
1.3 使用传统补间制作第一个动...进入FLASH进阶课堂”
1.4 第一章章节测试题
2 利用工具箱准备素材
2.1 利用铅笔工具与直线工具绘制进阶图案例
2.2 利用钢笔工具绘制花朵案例
2.3 利用颜色面板渐变填充圆案例
2.4 利用套索工具去除豹子背景案例
2.5 利用文本工具制作补间形状...lash”变为“真好玩”
2.6 第二章章节测试题
3 文字特效及对象编辑
3.1 利用文本工具橡皮擦工具制作空心字“深圳大学”及填充案例
3.2 文本的类型及应用案例—添加UOOC联盟超链接
3.3 滤镜的应用及动画预设案例—3D“旋转的文字”特效
3.4 Deco工具制作静态和动态的藤蔓案例
3.5 骨骼工具应用案例—“给我一个支点”
3.6 信息面板和逐帧动画案例—“倒计时”
3.7 变形面板应用案例—形状补间“花开了”
3.8 对齐面板应用案例—“排队了”
3.9 第三章章节测试题
4 元件与库
4.1 图形元件制作案例—渐变色...变变形工具位图填充五角星
4.2 按钮元件制作案例—笑脸按钮
4.3 元件的转换案例—“CLI...ERE…”按钮及点击区域
4.4 影片剪辑元件制作案例
4.5 库面板及应用
4.6 元件与实例—制作“CLICK HERE…”,动态按钮
4.7 制作“水中游动的鱼”动画案例
4.8 第四章章节测试题
5 基本动画制作
5.1 利用多角星形工具制作五角星运动的传统补间案例
5.2 绘制矢量图做形状补间案例
5.3 逐帧动画—奥运五环案例
5.4 帧翻转案例—打字效果“我喜欢FLASH!”
5.5 图层的操作案例--分散到图层(分身术)
5.6 引导层动画案例—花瓣飘落
5.7 分析小鱼影片剪辑动画的实现案例
5.8 第五章章节测试题
6 声音处理与高级动画制作
6.1 声音的格式、导入并添加声音、声音的编辑等的案例
6.2 视频导入案例—番茄酱
6.3 静态遮罩案例
6.4 探照灯效果案例
6.5 多场景动画制作案例
6.6 遮罩模板, 相册模板, 演示文稿模板案例
6.7 第六章章节测试题
6.8 ActionScript...Replay按钮添加动作
7 ActionScript 3.0简介及基本编程
7.1 as3.0简介,动作面板及常用事件
7.2 基本编程知识
7.3 简单编程案例
7.4 第七章章节测试题
8 ActionScript 3.0框架内容
8.1 面向对象的一些基本概念
8.2 ActionScript3.0的事件处理
8.3 异常处理及案例
8.4 ActionScript3.0中的核心类
8.5 第八章章节测试题
9 ActionScript 3.0与Flash组件
9.1 认识flash组件
9.2 按钮类组件
9.3 文本类
9.4 数据选择或数据显示类
9.5 数据变化类
9.6 图片动画类
9.7 其它类
9.8 综合案例--个人信息注册表
9.9 第九章章节测试题
10 综合案例--超级玛丽奥
10.1 游戏介绍
10.2 背景地图块类的实现
10.3 背景地图类的实现
10.4 敌人类的实现
10.5 马里奥类的实现
10.6 游戏场景的实现
10.7 主场景和文档类的实现
10.8 第十章章节测试题
Flash专业篇2021春季班线下见面课
2020.3.29第一次见面课
2020.4.19第二次见面课
2020.5.10第三次见面课
2020.6.07第四次见面课
2021-3-23 第一次见面课
2021-4-20 第二次见面课
2021-5-18 第三次见面课
2021-6-01 第四次见面课