本次课程以3Dmax建模技术为主,在配合高精模型后的渲染导入后渲染。主要讲解基于3DMAX的软件界面介绍,功能区分,快捷键的讲解,基础三维物体的创建及修改,二维线型的创建与修改,基于三维形态的可编辑多边形建模详解。可编辑多边形的点、线、边界、多边形,元素层级的应用。通过实例模型,进一步演示具体的应用方式。讲解关于复合对象常用命令,布尔运算,散布等,讲解修改器列表中常用修改器的设置、挤出、对称、FFD,涡轮平滑、弯曲等,每章节重点内容都会通过案例的讲解展示完整的建模技巧。课程后期,通过对吸尘器、无人机等实物产品建模进一步加深对相关知识点的巩固理解。
通过本次课程的学习,你会掌握3DMAX核心的建模方式及思路,了解建模运行方式,能对重点的建模工具进行系统学习,其中,可编辑多边形高级建模的方式与操作要点会通过大量实例去巩固相关知识点。课程会详细讲解下列知识点:
1. 对3Dmax建模方式原理的理解
2. 对3Dmax操作界面的理解
3. 对3Dmax二维线的编辑技巧
4. 对3Dmax三维物体创建技巧
5. 对3Dmax可编辑多边形高级建模系统的系统掌握
6. 对3Dmax二维线型挤出三维物体的注意事项
7. 对3Dmax可编辑样条线中,点,线段,线的编辑与知识点梳理
8. 对3Dmax整体建模布线的理解与讲解
9. 对3Dmax图层的讲解
10. 对3Dmax涡轮平滑相关知识要点
11. 对3Dmax编辑修改器列表中的重点修改器讲解
12. 对3Dmax可编辑多边形三角面、五边面转四边面的方式与思路
13. 对3Dmax建模物体转入KEYSHOT渲染的相关注意事项
14. 对3Dmax建模产品在KS中的渲染流程与相关参数调节
本课程为公开课,学习人群为各高校设计艺术学方向,产品设计专业学生。以及对产品建模感兴趣的社会人士。