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第一章你好!二维动画
本章节主要内容有:理解而二维动画的基础知识;了解二维动画的主要特点;了解二维动画的发展现状、应用领域; Animate的安装、软件基本介绍及工作界面构成; Animate中文档的基本操作。
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●1.1二维动画的原理
本小节主要对二维动画的制作原理做了阐述,希望学生在学习使用Animate制作动画之前,先对动画的原理有一定的了解。
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●1.2二维动画的特点
本小节主要对二维动画的特点做了讲解说明。
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●1.3二维动画的主要应用领域
本小节使学生了解二维动画的主要应用行业领域,知道学习了二维动画、掌握了二维动画后,可以做什么。
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●1.4Animate的界面构成
学习并掌握Animate的界面构成,知道每部分界面可以做何种操作。
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●1.5Animate的文档操作
学习并掌握Animate中文档的基本操作,如新建文件、打开文件、保存文件。
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第二章Animate初体验
Animate提供了各种不同的绘图工具,可以绘制出精美的矢量图形。
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●2.1图形的绘制
本小节通过对各种绘图工具的讲解来学习Animate中绘制图形。在对图形进行绘制后,Animate还有强大的颜色处理功能。通过使用墨水瓶工具和颜料桶可以对图形进行描边和填充,丰富画面效果。
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●2.2对象的编辑
在Animate中针对不同的对象也有不同的操作。本节将讲解对对象的一些基本操作。
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第三章我是“时间轴”
掌握时间轴的操作方法是制作动画的基本要求,在以后绝大多数的动画作品制作中,时间轴的使用都是至关重要的,本节主要介绍Animate中的时间轴的操作方法。
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●3.1了解“时间轴”面板
本小节主要学习“时间轴”面板中的各项命令。
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●3.2图层的基本操作
本节主要介绍Animate中图层的创建、使用、编辑方法。
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●3.3帧的基本操作
在Animate制作动画的过程就是显示每一帧内容的过程。帧是构成动画的基本单位,本节主要学习帧的创建及编辑方法。
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第四章文本怎么用?
本章主要认识、了解文本类型;文本的基本操作方法以及文本对象的编辑方法。
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●4.1文本类型
了解不同的文本类型,知道常用的传统文本与TLF文本的区别。
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●4.2文本的基本操作
掌握文本工具的基本操作方法及基本属性。
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●4.3文本的编辑
掌握文本对象的各种不同编辑操作,如分离文本、添加超链接、分散到图层、为文本添加滤镜。
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第五章元件和库
元件和库是构成动画的基本元素。合理地利用元件,对提高影片制作效率由很大的帮助。
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●5.1元件的基本操作
本节主要讲授何为元件、元件该如何创建。
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●5.2元件实例
学习元件实例的使用。
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●5.3“库”面板
“库”面板就好像是一个大仓库,所有的不同类型的元件都存储在这里,使用时直接调用即可。 本节将详细介绍库的相关知识。通过实例演练,加深对元件和库的理解。
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第六章基本动画制作
通过前面的学习,我们已经掌握了二维动画制作的前期工作准备,这节课开始我们将进入二维动画的具体制作阶段,二维动画的基本动画类型分为逐帧动画、补间动画、传统补间动画、形状补间动画和动画预设5种类型。
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●6.1逐帧动画
了解何谓逐帧动画,如何制作逐帧动画。
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●6.2形状补间动画
形状补间动画可以实现两个形状之间的相互转换,即在一个关键帧中绘制形状,然后在另一个关键帧中更改该形状,Animate根据两个形状之间的帧数量和形状来创建中间的补间部分,可以实现形状、大小、位置和颜色的变化。
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●6.3补间动画
补间动画也可以说是运动补间动画,将对象进行缩放、旋转、透明度等设置,处理的对象主要包括舞台上的组件实例、文字或导入的素材对象等。一个补间图层只能包含一个元件实例,如果将其他元件拖曳至时间轴的补间范围,将替换原来的元件实例。
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●6.4传统补间动画
传统补间动画是利用动画对象起始帧和结束帧建立补间,创建动画的过程是先确定起始帧和结束帧的位置,然后创建动画。这个过程中,Animate将自动完成起始帧与结束帧之间的过渡动画。起始帧和结束帧都是关键帧。
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●6.5动画预设
动画预设提供了预先设置好的一些补间动画,可以直接将它们应用于舞台对象,当然也可以将自己制作好的一些比较常用的部件动画保存为自定义预设,以便于在以后工作中直接调用,从而节省动画制作时间,提高工作效率。
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第七章高级动画制作
本章将学习更加丰富的动画类型——引导动画、遮罩动画、交互动画、骨骼动画以及结合3D工具模仿的3D动画效果。
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●7.1引导动画
引导层分为普通引导层和运动引导层。普通引导层主要用于为其他图层提供辅助绘图和绘图定位,而在播放动画时是不会显示普通引导层的内容;运动引导层的作用是设置对象的运动路径,使被引导层的对象沿着路径运动,运动引导层上的路径在播放动画时也不显示。在运动引导层上可以创建多个路径,并引导多个对象沿着不同路径运动。
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●7.2遮罩动画
[简介]遮罩动画需要两个图层,遮罩层和被遮罩层。遮罩层如同一个窗口,通过它可以看到其下被遮罩层中的区域对象,而被遮罩层中区域以外的对象将不会显示。使用遮罩动画模仿水波纹效果;使用遮罩动画及其他动画形式,制作卷轴动画效果。
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●7.3交互动画
ActionScript是二维动画交互功能的精髓,它极大地丰富了二维动画的形式。本节主要讲解ActionScript的基础知识。
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●7.4骨骼动画
骨骼动画也称为反向运动动画、IK动画,是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。创建骨骼动画的对象分为两种,一种是元件对象,另一种是图形形状。
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●7.53D工具
Animate中可以通过在舞台中使用3D工具实现3D效果,可以改变实例的状态。本节主要学习不同的3D工具的使用。
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第八章应用组件
本章是为了让使用者轻松使用和共享代码、编辑复杂功能、简化工序,使用者无需重复新建元件、编写动作脚本,就能够快速实现需要的效果。
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●8.1组件简介
了解什么是组件,认识Animate中的组件、掌握常见组件的类型。
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●8.2组件的基本操作
掌握组件的基本操作方法。
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●8.3练习—制作网站注册界面
通过实例操作,练习使用组件。
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第九章外部素材的应用
要使二维动画更加完善、更加吸引观众,只有漂亮的画面、精彩的情节是不够的。在Animate中应用视频和声音可以使动画内容更加完善,有助于主题的表现。
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●9.1图像素材的应用
掌握如何导入外部图像素材并对其使用。
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●9.2添加声音文件
掌握添加声音的方法、编辑声音的办法。
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●9.3导入视频文件
掌握添加视频的办法
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第十章测试与发布动画
当动画制作完成后,可以测试与发布二维动画。对动画进行测试后,可以对其进行修改、优化等操作。当测试没有问题后,则可以发布影片。
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●10.1优化影片
学习如何在不影响观赏效果的前提下,减少影片的大小,优化影片。
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●10.2动画的测试
学习通过测试影片,检测动画是否达到了设计的要求。
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●10.3发布影片
学习如何对动画发布格式等进行设置,将动画发布为所需格式或将动画导出为所需静态或动态格式。
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第十一章综合实例演练
综合运用所学知识,融会贯通,制作综合案例。
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●11.1制作病毒入侵地球动画
综合运用所学知识,融会贯通,制作综合案例。