2D/3D游戏设计与开发
2D/3D游戏设计与开发
1000+ 人选课
更新日期:2025/05/10
开课平台学银在线
开课高校哈尔滨理工大学
开课教师孙博文张殿龙张艳鹏
学科专业工学计算机类
开课时间2023/08/21 - 2024/01/01
课程周期19 周
开课状态已结课
每周学时-
课程简介

朋友,你喜欢玩游戏吗?你知道人类为何乐于玩游戏吗?

游戏如此吸引我们,难道你真的不想知道它们是如何制作出来的吗?

如果你知道制作游戏原来如此简单,你不会无动于衷吧?真的不想自己试一试,制作一款属于自己的游戏吗?

本门课程将手把手教你使用目前最流行的游戏设计引擎——Unity,几乎各大小游戏公司都在使用这款引擎制作他们的游戏产品,所以学会它,你的钱途无量呦!

当然你不能指望,只学习了这门Unity入门课程就能够开发出一款商业游戏,但毕竟它会引领你进入Unity的殿堂。在这里你将学习到:游戏对象的创建、游戏场景的渲染、游戏漫游的实现、游戏角色的扮演、 游戏地形的编辑、 游戏动画的排练、游戏交互的原理,游戏界面的初探等等。当你掌握了Unity的基本设计方法和操作时,便可以尝试制作自己的游戏了,期待看到你的游戏上线!

课程大纲

Unity游戏设计基础

  • 1.1 第1节 游戏设计
  • 1.2 第2节 Unity入门
  • 1.3 第3节 材质与光照
  • 1.4 第4节 地形系统
  • 1.5 第5节 动起来
  • 1.6 第6节手机发布
  • 1.7 第7节 交互功能

Unity2D游戏设计

  • 2.1 第1节 基本操作

部分课程更新

  • 3.1 第70讲 Unity下载与安装
  • 3.2 第71讲 添加天空盒
  • 3.3 第72讲 自然场景的创建
  • 3.4 第73讲 下载资源存放路径
  • 3.5 第74讲 标准材质渲染
  • 3.6 第75讲 动画重定向
  • 3.7 第76讲 角色控制器
  • 3.8 第77讲 键盘交互简介
  • 3.9 第78讲 键盘类控制对象实例
  • 3.10 第79讲 轴输入控制对象实例.
  • 3.11 第80讲 鼠标操作简介
  • 3.12 第81讲 鼠标移动对象
  • 3.13 第82讲 鼠标旋转对象
  • 3.14 第83讲 鼠标缩放对象
  • 3.15 第84讲 鼠标射线交互
  • 3.16 第85讲 深入学习