-
模块一绪论
首先对本课程进行介绍,然后讲解软件安装方法、应用领域、操作界面。在正式学习之前,请您在电脑上安装好软件,为后续学习做好准备。
-
●1.1课程介绍
动画艺术自诞生以来,至今已经过了一百二十余年的发展历程,并成为当今重要的艺术门类。无数的动画经典伴随着一代又一代人的成长,而动画产业不仅是一个国家技术硬实力的体现,同时也是提升国家文化软实力的重要手段。 动画从制作技术到艺术风格,从受众群体到传播途径都在不断地发展变化,并已经成为当今重要的文化创意产业。 进入21世纪后,我国国产动画从数量到质量都不断提升,继承我国优秀的动画传统,并将中国动画发扬光大的历史使命就落在当代动画工作者及动画爱好者身上。 想快速学会二维动画的制作吗?想成为一个二维动画制作高手吗?我们的教学从零开始,采用实例贯穿的形式,循序渐进地对Animate动画制作方法进行详细介绍,通过丰富的经典案例将知识点进行串联,一步步地演示操作过程。通过学习,同学们能够举一反三将所学知识应用到实际应用中,避免了脱离实际应用,学无所用的尴尬。希望本课程可以为大家实现自己的动画梦想。时不我待,赶紧跟着我们学起来吧。
-
●1.2初识Animate
首先学习软件安装方法。第一步:下载好安装包后,鼠标右键解压到“Animate CC 2019”。第二步:先断网,找到并选中【Set-up】鼠标右键“以管理员身份运行”。第三步:更改安装位置,建议安装到C盘以外的磁盘中,点击“继续”。第四步:软件正在安装,请耐心等待。第五步:安装完成,点击“关闭” 关闭即可。第六步:在开始菜单中找到并打开软件。最后,进入界面。同学可以根据老师的安装步骤,在个人电脑上进行安装。 我们再来看一下Animate的应用领域。Animate是Adobe公司推出的一款功能强大的动画设计制作软件。应用Animate可以设计制作出丰富的交互式矢量动画和位图动画。可以应用于动画影片、广告设计、网站设计、教学设计、游戏设计等领域。Animate可以将动画发布到多种平台,可以在电视、电脑、移动设备上浏览。 最后,我们再来看一下它的操作界面。Animate CC 2019的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。每一个组成部分将会在后面学习中深入讲解。同学可以先熟悉一下操作界面,了解一下工具箱里的工具,为后面学习奠定基础。
-
模块二绘制图形图像
介绍典型图形的手绘、电脑软件绘图方法。图形图像的绘制需要同学反复练习哦!有绘画基础的同学学习起来会容易一些,没有基础的同学也别灰心,反复观看视频,边学边练,熟能生巧,加油!
-
●2.1手绘
手绘在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量大学生手绘能力的重要指标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。 手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,设计类手绘主要是前期构思设计方案的研究型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分被称为草图,成果部分被称为表现图或者效果图。 “图画是设计师的语言”。从家居设计到空间花艺设计,从陈列设计到橱窗设计,可以肯定的是,没有一个设计师是不会画图的。虽然随着科技的发展,很多平面设计图和3D效果图都被用来体现产品设计,但是电脑制图所需的时间和硬件设备上都具有一定的局限性,所以作为一个设计师,如何把自己的创意和灵感记录和描绘出来,如何用画笔及时的与客户交流沟通,成为衡量设计师们专业度的重要标准。
-
●2.2Animate绘图
使用Animate绘图,可以根据手绘草图或者自己想好的图形,使用绘图工具通过叠加、填充等方式进行绘制与编辑,虽然不牵涉动画的制作,但是这些方法和技巧在制作动画时也会显得非常重要。
-
模块三制作基本动画
介绍简单动画类型(补间动画、逐帧动画)的制作方法。是两种基本的动画类型,是后面复杂动画的基础。简单易学,请根据案例视频动手做起来吧。
-
●3.1制作补间动画
传统补间动画是最简单、最基本的动画方式,许多高级动画都以传统补间动画为基础,因此它也是很重要的一种动画。动画过程是由软件自动计算完成的。 补间形状动画是图形形状发生改变的动画。需要注意的是,补间形状所处理的是舞台上的普通图形,需要是分离打散之后的对象。
-
●3.2制作逐帧动画
逐帧动画,又叫连续帧动画。顾名思义,就是一帧一帧地设定动画的内容,就像制作传统动画的方法一样。虽然用这种方法制作动画很麻烦,但是制作出来的动画效果很好。
-
模块四制作特殊动画
介绍复杂动画类型(引导线动画、遮罩动画)的制作方法。是本课程的重难点内容,也是很出彩的一部分动画,如果您保持良好的耐心和细心,有着精益求精的态度,一定可以举一反三,做出很棒的作品来的。继续加油哦!
-
●4.1制作引导线动画
如果我们想模拟现实生活中的运动,就可以使用引导动画来解决。引导动画,顾名思义,动画中的物体是要受到“引导”而运动的,这时的物体应该是沿着某条绘制好的曲线做运动的。
-
●4.2制作遮罩动画
遮罩动画可以产生很多特别的效果,要想掌握好遮罩动画就必须多做、多想、多积累经验。 遮罩的原理就是“挖窟窿”的原理,即遮罩层就像一块不透明的板,如果想看到这块板下方的图像,就必须在这块板上挖窟窿,通过这个窟窿才能看到板下方的图像。
-
模块五制作原创动画
介绍日常生活及自然现象中常见的一些现象的制作方法。这些动画是老师们挑选的一些典型的案例,相信同学通过学习,也一定能够制作出自己的有创意的小动画,跟着老师继续学起来吧!
-
●5.1制作简单原创小动画
学完了各种动画类型之后,就可以根据所学的技能设计制作各种原创小动画了,生活学习中要注意多观察、多思考,用所学软件再现生活中、大自然中的各种现象。相信您可以制作出独创的二维动画效果的。
-
●5.2制作简单交互动画
在原来制作的动画基础上,添加简单的脚本语言,就可以实现动画的交互了,这里的动画交互大部分使用的是Flash CS6做的,用的AS2.0脚本语言,也有部分AS3.0脚本的,Animate CC使用的是AS3.0脚本,在学习时注意软件版本问题哦。
-
●5.3编辑声音
一个动画影片光有画面是不够的,要想使制作的动画更加生动形象,还需要有声音的帮助。 Animate提供了许多使用声音的方式,它可以使声音与动画同步播放,或者使声音独立于时间轴播放,也可以让声音产生淡入淡出的效果,还可以向按钮添加声音等。
-
模块六综合项目实战
前五个模块学习完之后,最后一个模块进行综合项目实战,制作《两只老虎》MV。
-
●6.1制作《两只老虎》MV
制作《两只老虎》MV。首先对项目进行分析,然后逐个场景进行制作,最后合成完整动画。