如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)
如何给动画赋予灵魂——《动画运动规律》(山东联盟)
5000+ 人选课
更新日期:2025/05/03
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。 本门课程是艺术类动画专业学生的专业课内容,为大家提供了动画运动规律中常用的规则、原理、套路和方法,但最重要的是为同学们提供动画创作的思维方式,扩展思路,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要意义。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
何为动画运动规律
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何为动画运动规律
孟庆波
动作分解
美、日、中动画特点
昌隽如
原画、中间张、标尺
昌隽如
关键张
昌隽如
三种动画模式
昌隽如
动画造型及转面
造型结构分析
昌隽如
转面的基本规律
昌隽如
转面的透视效果
昌隽如
转身的基本规律
昌隽如
动画中的加速度
速度线与节奏
昌隽如
速度线与轨迹
昌隽如
速度线与时间
昌隽如
关于加减速度的使用
昌隽如
曲线的运动规律
曲线运动规律和原理
昌隽如
弧形曲线的运动规律
昌隽如
波浪形曲线运动规律
昌隽如
S形曲线的运动规律
昌隽如
预备动作和缓冲动作
昌隽如
追随动作
昌隽如
曲线运动动画的基本要领
昌隽如
人类行走运动的基本规律
人的走路动作分析与基本规律
昌隽如
人类走路的几个关键帧
昌隽如
人类走路身体各个部位的画法
昌隽如
如何画好个性化行走
什么是个性化行走
昌隽如
个性化行走的模式
昌隽如
走路的弹性和跟随
昌隽如
奔跑和跳跃的运动规律
奔跑运动的基本规律
孟庆波
奔跑时人体的曲线运动
孟庆波
奔跑的各个角度
孟庆波
跳跃运动
昌隽如
跳高和跳远运动
昌隽如
负重及舞蹈等运动规律
负重及舞蹈设计
昌隽如
表情和语言
动画中的面部表情和语言
昌隽如
肢体语言的表现形式
昌隽如
第二表情:手的画法
昌隽如
鱼类的运动规律
鱼的外形和骨骼
昌隽如
鱼类的运动方式
昌隽如
鱼鳍和鳃的作用
昌隽如
鱼的基本运动规律
昌隽如
特殊鱼类和其他海洋生物
昌隽如
四足动物走路、跑跳规律
四足动物的运动规律
昌隽如
兽类的结构
兽类的结构1
昌隽如
兽类的生理结构2
姜季东
爪行(趾行)动物的走路规律
兽类的行走、小跑、飞奔——以狗为例(1)
昌隽如,姜季东
兽类的行走、小跑、飞奔——以狗为例(2)
姜季东
兽类的行走、小跑、飞奔——以狗为例(3)
姜季东
爪行(趾行)动物的走路规律
昌隽如
蹄行(奇蹄、偶蹄)动物的走路规律
昌隽如
四足动物的跳跃方式
昌隽如
走禽的运动规律
走禽的运动规律
昌隽如
鸡的走路运动规律
昌隽如
鸭、鹅的走路运动规律
昌隽如
鸵鸟的走路和跑步特征
昌隽如
飞禽的运动规律
飞禽的身体结构及种类(骨骼、种类、各个部位的功能)
昌隽如
飞禽翅膀的曲线运动规律
昌隽如
曲线运动的主动力与被动力
昌隽如
几种常见的飞禽动作分析
昌隽如
自然现象的运动规律
云、雪、雨运动规律
姜季东
风、火、水运动规律
姜季东
闪电、烟、爆炸运动规律
姜季东
  • 绪章何为动画运动规律

    课程导学,动画运动规律这门课程是想解决什么问题呢?快来听听吧!

  • 0.1何为动画运动规律

    绪论

  • 第一章动作分解

    本章内容是动画的最基础内容,主要介绍现在各国动画的特色,以及动画中最基本的原画、中间张、标尺、关键张的概念,同时也像大家介绍了当前动画制作时常见的三种形式。

  • 1.1美、日、中动画特点

    美国、日本、中国的动画特点

  • 1.2原画、中间张、标尺

    原画、中间画、标尺

  • 1.3 关键张

    关键张

  • 1.4三种动画模式

    三种动画模式

  • 第二章动画造型及转面

    这一章节我们介绍动画的造型和转面,这一部分希望大家掌握的是在我们人物或者动物“动起来”的过程中,所呈现的不同角度应当符合物体透视的基本规律。

  • 2.1造型结构分析

    造型结构分析

  • 2.2转面的基本规律

    转面的基本规律

  • 2.3转面的透视效果

    转面的透视效果

  • 2.4 转身的基本规律

    转面的基本规律

  • 第三章动画中的加速度

    这一章节介绍运动时不同的速度,以及不同的轨迹在动画中是如何表现和体现的

  • 3.1速度线与节奏

    速度线与节奏

  • 3.2速度线与轨迹

    速度线与轨迹

  • 3.3速度线与时间

    速度线与时间

  • 3.4 关于加减速度的使用

    关于加减速度的使用

  • 第四章曲线的运动规律

    本章节会用大量的案例像大家介绍不一样的曲线运动轨迹,在动画中是如何表现的。

  • 4.1曲线运动规律和原理

    曲线运动的规律和原理

  • 4.2弧形曲线的运动规律

    弧形曲线运动规律

  • 4.3波浪形曲线运动规律

    波浪形曲线运动规律

  • 4.4S形曲线的运动规律

    S形曲线运动规律

  • 4.5 预备动作和缓冲动作

    预备动作和缓冲动作

  • 4.6追随动作

    追随动作

  • 4.7曲线运动动画的基本要领

    曲线运动动画的基本要领

  • 第五章人类行走运动的基本规律

    本章内容介绍人类行走的基本规律,人类行走看似非常平常的动作,在动画处理时并非易事,需要掌握好任务行走时的关键帧和分解的动作。

  • 5.1人的走路动作分析与基本规律

    人走路动作分析与基本规律

  • 5.2人类走路的几个关键帧

    人类走路的几个关键帧

  • 5.3人类走路身体各个部位的画法

    人类走路身体的各个部位的画法

  • 第六章如何画好个性化行走

    个性化行走是在一般特征行走上更进一步,加入人物体貌形态的特点,情绪等不同的特征。本节内容同样通过各种案例来向同学们介绍。

  • 6.1什么是个性化行走

    什么是个性化行走

  • 6.2个性化行走的模式

    个性化行走的模式

  • 6.3走路的弹性和跟随

    走路的弹性和跟随

  • 第七章 奔跑和跳跃的运动规律

    这一章节主要介绍人物的奔跑和跳跃动作,同学们要关注不同动作的预备和缓冲的动作,也要学会分解不同动作的关键动作。

  • 7.1奔跑运动的基本规律

    奔跑运动的基本规律

  • 7.2奔跑时人体的曲线运动

    奔跑时人体的曲线运动

  • 7.3奔跑的各个角度

    奔跑的各个角度

  • 7.4跳跃运动

    跳跃运动

  • 7.5跳高和跳远运动

    跳高和跳远

  • 第八章负重及舞蹈等运动规律

    本章内容较短,主要介绍负重和和舞蹈在动画中需要如何表现,同样以丰富的案例来介绍。

  • 8.1 负重及舞蹈设计

    负重及舞蹈

  • 第九章 表情和语言

    之前章节向大家介绍了人物的行走、奔跑、跳跃、舞蹈等基本的动作设计,这一章节我们回到人物本身的表情和语言上来。

  • 9.1 动画中的面部表情和语言

    动画中的面部表情和语言

  • 9.2肢体语言的表现形式

    肢体语言的表现形式

  • 9.3第二表情:手的画法

    手的画法

  • 第十章鱼类的运动规律

    本章内容进入了动物的运动规律的学习,主要介绍鱼类的外形、运动规律等内容,我们同样使用了大量的动画案例和现实生活中的案例来进行对比,希望同学们将鱼类的运动规律了然于心。

  • 10.1鱼的外形和骨骼

    鱼的外形和骨骼

  • 10.2鱼类的运动方式

    鱼类的运动方式

  • 10.3鱼鳍和鳃的作用

    鱼鳍和鳃的作用

  • 10.4鱼的基本运动规律

    鱼类的基本运动规律

  • 10.5特殊鱼类和其他海洋生物

    特殊鱼类和其他海洋生物

  • 第十一章四足动物走路、跑跳规律

    本章内容主要给大家介绍四足动物的运动方式,你只要小狗是怎么行走和奔跑的呢?你知道马是怎奔跑的吗?你可以用动画表现出来吗?快来学习本章内容。

  • 11.1四足动物的运动规律

    四足动物的运动规律

  • 11.2兽类的结构

    兽类的结构

  • 11.3 爪行(趾行)动物的走路规律

    爪行动物的走路规律

  • 11.4爪行(趾行)动物的走路规律

    爪行动物的走路规律

  • 11.5蹄行(奇蹄、偶蹄)动物的走路规律

    蹄行动物的走路规律

  • 11.6四足动物的跳跃方式

    四足动物的跳跃方式

  • 第十二章走禽的运动规律

    本章内容同样使用案例的方式像大家介绍禽类的运动规律,主要包含我们常见的鸡、鸭、鹅、鸵鸟的行走和跑步特征。

  • 12.1走禽的运动规律

    走禽的运动规律

  • 12.2 鸡的走路运动规律

    鸡走路的运动规律

  • 12.3鸭、鹅的走路运动规律

    鸭、鹅的走路运动规律

  • 12.4鸵鸟的走路和跑步特征

    鸵鸟走路和跑步的特征

  • 第十三章飞禽的运动规律

    本章主要介绍飞禽的运动规律,主要重点是不同的鸟类在空中飞翔时翅膀的运动轨迹和特征。

  • 13.1飞禽的身体结构及种类(骨骼、种类、各个部位的功能)

    飞禽的身体结构及种类

  • 13.2飞禽翅膀的曲线运动规律

    飞禽翅膀的曲线运动规律

  • 13.3 曲线运动的主动力与被动力

    曲线运动的主动力与被动力

  • 13.4几种常见的飞禽动作分析

    几种常见的飞禽动作分析

  • 第十四章自然现象的运动规律

    本章节主要介绍自然界中的自然现象,比如说云、雪、云、风、火、雷电等,快来学习吧。

  • 14.1云、雪、雨运动规律

    云、雪、雨的运动规律

  • 14.2风、火、水运动规律

    风、火、水的运动规律

  • 14.3闪电、烟、爆炸运动规律

    闪电、烟、爆炸的运动规律

  • 开始学习
  • 绪章  作业测试
    绪章何为动画运动规律

    0.1 何为动画运动规律

    视频数1
  • 第一章  作业测试
    第一章 动作分解

    1.1 美、日、中动画特点

    1.2 原画、中间张、标尺

    1.3 关键张

    1.4 三种动画模式

    视频数4
  • 第二章  作业测试
    第二章 动画造型及转面

    2.1 造型结构分析

    2.2 转面的基本规律

    2.3 转面的透视效果

    2.4 转身的基本规律

    视频数4
  • 第三章  作业测试
    第三章 动画中的加速度

    3.1 速度线与节奏

    3.2 速度线与轨迹

    3.3 速度线与时间

    3.4 关于加减速度的使用

    视频数4
  • 第四章  作业测试
    第四章 曲线的运动规律

    4.1 曲线运动规律和原理

    4.2 弧形曲线的运动规律

    4.3 波浪形曲线运动规律

    4.4 S形曲线的运动规律

    4.5 预备动作和缓冲动作

    4.6 追随动作

    4.7 曲线运动动画的基本要领

    视频数7
  • 第五章  作业测试
    第五章 人类行走运动的基本规律

    5.1 人的走路动作分析与基本规律

    5.2 人类走路的几个关键帧

    5.3 人类走路身体各个部位的画法

    视频数3
  • 第六章  作业测试
    第六章 如何画好个性化行走

    6.1 什么是个性化行走

    6.2 个性化行走的模式

    6.3 走路的弹性和跟随

    视频数3
  • 第七章  作业测试
    第七章 奔跑和跳跃的运动规律

    7.1 奔跑运动的基本规律

    7.2 奔跑时人体的曲线运动

    7.3 奔跑的各个角度

    7.4 跳跃运动

    7.5 跳高和跳远运动

    视频数5
  • 第八章  作业测试
    第八章 负重及舞蹈等运动规律

    8.1 负重及舞蹈设计

    视频数1
  • 第九章  作业测试
    第九章 表情和语言

    9.1 动画中的面部表情和语言

    9.2 肢体语言的表现形式

    9.3 第二表情:手的画法

    视频数3
  • 第十章  作业测试
    第十章 鱼类的运动规律

    10.1 鱼的外形和骨骼

    10.2 鱼类的运动方式

    10.3 鱼鳍和鳃的作用

    10.4 鱼的基本运动规律

    10.5 特殊鱼类和其他海洋生物

    视频数5
  • 第十一章  作业测试
    第十一章 四足动物走路、跑跳规律

    11.1 四足动物的运动规律

    11.2 兽类的结构

    11.3 爪行(趾行)动物的走路规律

    11.4 爪行(趾行)动物的走路规律

    11.5 蹄行(奇蹄、偶蹄)动物的走路规律

    11.6 四足动物的跳跃方式

    视频数9
  • 第十二章  作业测试
    第十二章 走禽的运动规律

    12.1 走禽的运动规律

    12.2 鸡的走路运动规律

    12.3 鸭、鹅的走路运动规律

    12.4 鸵鸟的走路和跑步特征

    视频数4
  • 第十三章  作业测试
    第十三章 飞禽的运动规律

    13.1 飞禽的身体结构及种类(骨骼、种类、各个部位的功能)

    13.2 飞禽翅膀的曲线运动规律

    13.3 曲线运动的主动力与被动力

    13.4 几种常见的飞禽动作分析

    视频数4
  • 第十四章  作业测试
    第十四章 自然现象的运动规律

    14.1 云、雪、雨运动规律

    14.2 风、火、水运动规律

    14.3 闪电、烟、爆炸运动规律

    视频数3
  • 期末考试