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第一章课程介绍和基础操作
随着计算机图形图像技术(CG)的飞速发展,尤其是三维动画的出现,使动画的表现效果有了质的飞跃。Maya是Autodesk公司出品的世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,其功能完善,工作灵活,易学易用,广泛应用于动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
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●1.1关于CG和Maya
计算机图形图形技术的发展和Maya软件的应用范围,课程学习建议。
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●1.2Maya的操作界面
Maya界面的组成部分。
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●1.3菜单栏与状态栏
Maya的菜单栏与状态栏详解。
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●1.4工具栏与工具架
Maya的工具栏与工具架详解。
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●1.5通道栏与属性栏
Maya的通道栏与属性栏详解。
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●1.6基础操作与常用快捷键
Maya工作区的基础操作和常用快捷键讲解。
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第二章多边形建模技术
通过完整的建模案例详细讲解Maya多边形建模(POLYGON)的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模等模型类型,力求让同学们深入理解Maya软件的多边形建模功能,并快速将所学运用到实际工作中。
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●2.1简单模型制作
通过实例,简单模型的的制作,了解polygons多边形建模,掌握标准几何体的创建,polygon的点/线/面/物体等元素的切换和操作。
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●2.2三维场景搭建
通过三维场景创建的实例,掌握Maya多边形的建模技术。
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●2.3机械体(枪)的制作
通过机械体(枪)的建模实例,掌握Maya多边形的建模技术。
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●2.4polygons建模工具/命令详解
讲解mesh和edit mesh菜单下的相关建模工具/命令。
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●2.5卡通角色制作
通过卡通角色的建模实例,掌握Maya多边形的建模技术。
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第三章曲面建模技术
NURBS曲面建模最大的优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下,可以自由地控制曲面的精细程度,在Maya中,主要用于工业造型和生物有机模型的创建。
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●3.1关于曲面建模
介绍nubers曲面建模的思路,掌握曲线/曲面的创建,曲线/曲面的构成元素和编辑方法。
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●3.2简单曲面模型制作
通过实例,掌握简单曲面模型的创建和相关的建模工具(旋转、放样等)的应用。
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●3.3复杂曲面模型制作
通过实例,掌握结构较复杂的曲面模型的创建和相关的建模工具(映射、裁切、挤出等)的应用。
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●3.4曲面建模工具/命令详解
讲解edit curves、surfaces、edit nurbs菜单下的相关建模工具/命令。
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第四章Maya的材质/灯光/渲染系统
本章主要讲解材质的类型、基本属性;贴图纹理的类型;不同灯光的区别和特殊属性,布光技巧;渲染设置等内容,并结合实例,完成对Maya材质/灯光/渲染系统的学习和应用。
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●4.1Maya的材质系统
介绍Maya的基本材质类型、材质的基本属性、Maya的贴图类型详解。
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●4.2Maya的灯光系统
介绍Maya的灯光类型、灯光的基本属性、布光技巧等。
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●4.3Maya的渲染设置
介绍Maya的渲染类型,全局渲染面板的参数设置等。
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●4.4综合实例
通过实例制作,掌握Maya材质/灯光/渲染系统的相关应用。


