数字雕塑基础
数字雕塑基础
1000+ 人选课
更新日期:2026/04/03
开课平台智慧树
开课高校四川音乐学院
开课教师张盛
学科专业艺术学美术学类
开课时间2026/01/21 - 2026/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
纵观美术史,每一次艺术革命都和新技术、新材料的诞生有直接的关系。作为代表着当今时代最高科技之一的电脑技术是否也能够为雕塑创作所利用,转化成推动雕塑发展的一个动力?答案应该是肯定的。 数字雕塑是新时代的雕塑创作手段,它是数字技术与经典雕塑艺术的一次交融,是工业4.0背景下雕塑艺术和雕塑产业的一次升级,是21世纪艺术与科技的一次碰撞结合。 本课程将带领学生们学习使用先进的数字建模、3D扫描、3D打印、CNC数控雕刻等技术进行雕塑创作,让雕塑从现实材料走向虚拟数据材料,使雕塑与互联网、大数据、算法、5G等改变人类生活的技术产生深刻的联系,让雕塑创作焕发出新的可能性。 究竟什么是数字雕塑呢?我们又该如何正确的看待它呢?让我们一起进入数字雕塑的新天地。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
什么是数字雕塑
登录后可预览视频
雕塑创作的数字化
雕塑和工业化程度
张盛
什么是数字雕塑
张盛
雕塑加工的数字化
张盛
雕塑创作的数字化
张盛
如何看待数字雕塑
多维度解放雕塑家
张盛
数字雕塑是新材料、新工具
张盛
对创作思维的影响
张盛
数字美学
张盛
学习前的软硬件准备
张盛
数字雕塑软件基础
初识ZBrush界面-雕塑家的数字化工作台
张盛
灯箱-雕塑工具的仓库
张盛
操控虚拟空间
张盛
雕刻塑造
张盛
数字雕塑的点边面特征
张盛
“历史”是台时光机
张盛
雕塑数据的保存和打开
张盛
笔刷-虚拟的雕塑刀
张盛
笔触和Alpha
张盛
对称雕刻
张盛
材质和灯光
张盛
经典头像雕塑临摹
本章教学目的与内容
张盛
数字雕塑创作流程
张盛
设置画笔快捷键
张盛
分析雕塑造型
张盛
头部大形制作演示
构建整体
张盛
塑造头部大形-1
张盛
塑造头部大形-2
张盛
抓住五官特征
张盛
DynaMesh数字泥土
张盛
塑造帽子
张盛
塑造身体和衣纹
张盛
提取制作衣领
张盛
Mask遮罩的用法
张盛
深入雕塑细节
深入雕塑细节
张盛
Sculptris Pro局部细分塑造
张盛
合理化模型布线
张盛
投射还原雕塑细节
张盛
细分模型和细分级别
张盛
深入塑造头像
调整刻画头部
张盛
刻画眼睛、鼻子
张盛
刻画嘴、耳朵、脸颊
张盛
调整灯光材质效果
张盛
刻画头发胡须
张盛
深入刻画衣服
张盛
超级细节-制作皱纹毛孔
张盛
几何体制作雕塑座
张盛
3D扫描用于雕塑创作
3D扫描用于雕塑创作的几种方式
张盛
3D扫描设备的种类和特点
张盛
扫描雕塑过程演示
张盛
扫描后的模型处理
张盛
3D打印和CNC雕刻用于雕塑创作
3D打印的类型与应用
张盛
3D打印对模型数据的要求
张盛
数据在3D打印前的处理
张盛
3D打印过程
张盛
CNC雕刻在雕塑中的运用
张盛
CNC雕刻过程
张盛
  • 第一章什么是数字雕塑

    通过介绍雕塑加工与创作的数字化现状,让大家了解什么是数字雕塑,有哪些价值,以及数字雕塑对于雕塑家意味着什么。

  • 1.1雕塑创作的数字化

    通过了解雕塑和工业化程度、什么是数字雕塑、雕塑加工的数字化、雕塑创作的数字化,4个问题来认识数字雕塑对于雕塑艺术的意义。

  • 1.2如何看待数字雕塑

    通过认识数字雕塑与雕塑家的关系、数字雕塑的材料和工具的属性,来深刻理解数字雕塑的学术价值和实用价值。

  • 1.3学习前的软硬件准备

    学习本课程需要准备的电脑和数位板的要求与推荐。

  • 第二章数字雕塑软件基础

    学习数字雕塑软件-ZBrush的基本用法,通过11讲让大家快速入门。

  • 2.1初识ZBrush界面-雕塑家的数字化工作台

    认识和学习数字雕塑软件-ZBrush的界面构成。

  • 2.2灯箱-雕塑工具的仓库

    认识和学习数字雕塑软件-ZBrush的界面构成。

  • 2.3操控虚拟空间

    学习在软件中如何操控和观察模型。

  • 2.4雕刻塑造

    学习ZBrush塑造的基本手法和笔刷。

  • 2.5数字雕塑的点边面特征

    了解数字材料的构成特点,雕塑数字模型的表面质量和布线、网格分辨率之间的关系。

  • 2.6“历史”是台时光机

    这几下没做好?没关系,我们随时可以回到之前的效果。

  • 2.7雕塑数据的保存和打开

    雕塑数据做好后,学会保存和打开数据的方法。

  • 2.8笔刷-虚拟的雕塑刀

    在ZBrush中制作雕塑,主要使用各种笔刷来完成。这节课学习一些常用的塑造笔刷。

  • 2.9笔触和Alpha

    学习笔触和Alpha的用法,与笔刷配合达到丰富的塑造效果。

  • 2.10对称雕刻

    在数字雕塑中可以实现对称雕刻,比如人物左右两边的脸是同时进行塑造的,只做一边就可以了。

  • 2.11材质和灯光

    在泥土、石膏、铸铜等不同的质感和光线下做雕塑。

  • 第三章经典头像雕塑临摹

    通过临摹巴洛克雕塑大师贝尔尼尼的头像雕塑作品,学习和掌握数字雕塑一套行之有效的技法。

  • 3.1本章教学目的与内容

    了解本章要学习的内容,认识雕塑大师贝尔尼尼和即将要临摹的这件雕塑作品。

  • 3.2数字雕塑创作流程

    了解本章要学习的内容,认识雕塑大师贝尔尼尼和即将要临摹的这件雕塑作品。

  • 3.3设置画笔快捷键

    学习给笔刷设置快捷键的方法,增加雕塑创作的效率。

  • 3.4分析雕塑造型

    动手制作之前先观察对象,分析对象的造型特点,做到胸有成竹。

  • 3.5头部大形制作演示

    在数字雕塑软件中构建和塑造雕塑大形的演示和技法讲解。

  • 3.6DynaMesh数字泥土

    学习掌握DynaMesh数字泥土的特性和用法。

  • 3.7塑造帽子

    学习帽子的制作过程与方法。

  • 3.8塑造身体和衣纹

    学习身体和衣服、衣纹的塑造技法。

  • 3.9提取制作衣领

    通过衣领的制作,学习提取的方式创建物体的方法。

  • 3.10Mask遮罩的用法

    学习Mask遮罩的用法,以及在雕塑创作中的应用。

  • 第四章深入雕塑细节

    在上一章雕塑大形做好的基础上,学习深入刻画雕塑细节的方法与技巧。

  • 4.1深入雕塑细节

    了解本章要学习的内容,讲解深入细节制作的两种方式。

  • 4.2Sculptris Pro局部细分塑造

    学习Sculptris Pro刻画面部皱纹和细节的技法。

  • 4.3合理化模型布线

    学习人物模型布线的要求,掌握ZBrush快速拓扑的方法。

  • 4.4投射还原雕塑细节

    学习将雕刻细节投射还原到拓扑好的模型表面上的方法。

  • 4.5细分模型和细分级别

    学习细分模型的相关技法。

  • 4.6深入塑造头像

    通过演示雕塑头像细节刻画的过程,让大家学习深入塑造的技法。

  • 4.7调整灯光材质效果

    制作过程中应偶尔调整一下雕塑的材质和灯光效果,避免视觉疲劳。

  • 4.8刻画头发胡须

    讲解和演示制作毛发的技巧。

  • 4.9深入刻画衣服

    讲解和演示深入刻画衣服的技巧。

  • 4.10超级细节-制作皱纹毛孔

    讲解和演示人物面部小皱纹、毛孔的制作技巧。

  • 4.11几何体制作雕塑座

    学习ZBrush中几何体的用法,演示雕塑底座的制作方法。

  • 第五章3D扫描用于雕塑创作

    本章讲解3D扫描设备的分类与特点,以及用于雕塑创作的不同方式方法。

  • 5.13D扫描用于雕塑创作的几种方式

    通过国内外雕塑名家的创作案例讲解3D扫描技术用于雕塑创作的不同方式。

  • 5.23D扫描设备的种类和特点

    了解3D扫描设备的种类和特点,能够正确选择需要的设备。

  • 5.3扫描雕塑过程演示

    演示高端手持式激光扫描仪扫描雕塑的过程。

  • 5.4扫描后的模型处理

    讲解和演示扫描模型的处理过程。

  • 第六章3D打印和CNC雕刻用于雕塑创作

    本章讲解3D打印和CNC雕刻设备的分类与特点,以及用于雕塑创作的不同方式方法。

  • 6.13D打印的类型与应用

    介绍3D打印设备的不同类型与成型原理,以及在雕塑中的应用情况。

  • 6.23D打印对模型数据的要求

    了解3D打印对模型数据的要求,为模型打印做准备。

  • 6.3数据在3D打印前的处理

    讲解和演示雕塑数据按照3D打印要求进行处理的技法。

  • 6.43D打印过程

    了解工业机SLA3D打印机打印雕塑的过程和处理工序。

  • 6.5CNC雕刻在雕塑中的运用

    介绍CNC雕刻设备的不同类型与成型原理,以及在雕塑中的应用情况。

  • 6.6CNC雕刻过程

    了解多轴联动的CNC机器人雕刻泡沫雕塑的过程。

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 什么是数字雕塑

    1.1 雕塑创作的数字化

    1.2 如何看待数字雕塑

    1.3 学习前的软硬件准备

    视频数9
  • 第二章  作业测试
    第二章 数字雕塑软件基础

    2.1 初识ZBrush界面-雕塑家的数字化工作台

    2.2 灯箱-雕塑工具的仓库

    2.3 操控虚拟空间

    2.4 雕刻塑造

    2.5 数字雕塑的点边面特征

    2.6 “历史”是台时光机

    2.7 雕塑数据的保存和打开

    2.8 笔刷-虚拟的雕塑刀

    2.9 笔触和Alpha

    2.10 对称雕刻

    2.11 材质和灯光

    视频数11
  • 第三章  作业测试
    第三章 经典头像雕塑临摹

    3.1 本章教学目的与内容

    3.2 数字雕塑创作流程

    3.3 设置画笔快捷键

    3.4 分析雕塑造型

    3.5 头部大形制作演示

    3.6 DynaMesh数字泥土

    3.7 塑造帽子

    3.8 塑造身体和衣纹

    3.9 提取制作衣领

    3.10 Mask遮罩的用法

    视频数13
  • 第四章  作业测试
    第四章 深入雕塑细节

    4.1 深入雕塑细节

    4.2 Sculptris Pro局部细分塑造

    4.3 合理化模型布线

    4.4 投射还原雕塑细节

    4.5 细分模型和细分级别

    4.6 深入塑造头像

    4.7 调整灯光材质效果

    4.8 刻画头发胡须

    4.9 深入刻画衣服

    4.10 超级细节-制作皱纹毛孔

    4.11 几何体制作雕塑座

    视频数13
  • 第五章  作业测试
    第五章 3D扫描用于雕塑创作

    5.1 3D扫描用于雕塑创作的几种方式

    5.2 3D扫描设备的种类和特点

    5.3 扫描雕塑过程演示

    5.4 扫描后的模型处理

    视频数4
  • 第六章  作业测试
    第六章 3D打印和CNC雕刻用于雕塑创作

    6.1 3D打印的类型与应用

    6.2 3D打印对模型数据的要求

    6.3 数据在3D打印前的处理

    6.4 3D打印过程

    6.5 CNC雕刻在雕塑中的运用

    6.6 CNC雕刻过程

    视频数6
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