三维动画
三维动画
1000+ 人选课
更新日期:2025/06/06
开课平台学银在线
开课高校华东交通大学
开课教师涂波
学科专业工学计算机类
开课时间2025/02/24 - 2025/07/31
课程周期23 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

   本课程主要面向艺术设计、数字媒体类的本、专科学生。课程以3ds max动画软件为基础,系统讲述从基础动画到角色动画的制作,课程既注重操作技能的讲解,更特别强调分析过程和动画设计思路,使得学习效果具有广泛的适应性。


   课程特点:

1、零基础入门 ---不需要前期有三维或动画基础。

2、案例化教学 ---每章采用小案例教学,形象生动,便于掌握。

3、循序渐进---阶层教学、逐渐深入,可根据自己的情况选择学习深度。

  考核:以网课学习考核为主。



课程大纲

第一单元 三维动画概述

  • 1.1 三维动画概述
  • 1.2 三维动画分类
  • 1.3 章节测验

第二单元 动画制作基础

  • 2.1 动画制作流程
  • 2.2 运动规律基础
  • 2.3 时间与速度
  • 2.4 反应原则
  • 2.5 三维动画基本设置
  • 2.6 章节测验

第三单元 弹跳的小球--基础动画

  • 3.1 弹跳球动画分析
  • 3.2 曲线编辑器
  • 3.3 动画扩展
  • 3.4 单纯弹跳动画
  • 3.5 弹跳时间及节奏变化
  • 3.6 向前弹跳及滚动
  • 3.7 物体的碰撞
  • 3.8 扩展应用
  • 3.9 章节测验

第四单元 木盒双摆:位置约束

  • 4.1 位置约束
  • 4.2 权重与多物体约束
  • 4.3 双摆动画案例
  • 4.4 章节测验

第五单元 鱼儿游动:路径约束

  • 5.1 路径约束功能介绍
  • 5.2 修改器控制鱼体摆动
  • 5.3 持续摆动与沿路径环游
  • 5.4 群体游动
  • 5.5 章节测验

第六单元 战机飞行:方向约束

  • 6.1 方向约束基础操作
  • 6.2 飞行虚拟物体架设
  • 6.3 机身翻转

第七单元 东张西望的眼睛:注视约束

  • 7.1 注视约束控制器
  • 7.2 眼球运动
  • 7.3 眨个眼睛
  • 7.4 章节测验

第八单元 自动旋转的轮胎:连线参数

  • 8.1 连线控制
  • 8.2 角度转换弧度(旋转控制)
  • 8.3 自动旋转的轮胎
  • 8.4 章节测验

第九单元 双眼眨动:连线控制

  • 9.1 Slider介绍与设置
  • 9.2 滑杆连线控制眼睑
  • 9.3 眼睛控制物与头部设置
  • 9.4 章节测验

第十单元 开始你的角色:骨骼

  • 10.1 骨骼概述
  • 10.2 骨骼创建
  • 10.3 骨骼修改
  • 10.4 FK与IK
  • 10.5 章节测验

第十一单元 腿部绑定

  • 11.1 腿部骨骼搭建
  • 11.2 脚部骨骼搭建
  • 11.3 装配的整理
  • 11.4 膝盖方向控制

第十二单元 行走动画

  • 12.1 迈步动作
  • 12.2 身体前行与起伏
  • 12.3 抬后跟与垫脚尖
  • 12.4 身体自动前行
  • 12.5 脚步调节简化
  • 12.6 行走拐弯
  • 12.7 讨论

第十三单元 手部绑定

  • 13.1 手臂及肩部装配
  • 13.2 手掌搭建
  • 13.3 手掌装备
  • 13.4 手指动画控制
  • 13.5 前臂的扭转

第十四单元 身体绑定

  • 14.1 线性IK绑定身体
  • 14.2 身体的扭动
  • 14.3 章节测验

第十五单元 头部绑定

  • 15.1 头部骨骼绑定
  • 15.2 头部与身体的连接
  • 15.3 搭配上眼睛
  • 15.4 绑定整合

第十六单元 蒙皮

  • 16.1 给身体加上蒙皮
  • 16.2 蒙皮的调节方式
  • 16.3 臀部蒙皮调节
  • 16.4 头部蒙皮调节
  • 16.5 手部蒙皮调节
  • 16.6 蒙皮对称
  • 16.7 章节测验

第十七单元 表情动画

  • 17.1 表情动画分析
  • 17.2 表情动画模型的要求
  • 17.3 表情模型的建立
  • 17.4 Morhper表情动画调节