虚拟现实技术及应用
虚拟现实技术及应用
1万+ 人选课
更新日期:2025/05/11
开课平台学堂在线
开课高校中国传媒大学
开课教师黄心渊杨刚孙国玉李晓波陈京炜
学科专业工学计算机类
开课时间2025/01/15 - 2025/07/22
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

课程1-5章讲解虚拟现实的相关技术原理,这5章分别是:虚拟现实概述、基于三维图形的虚拟环境构建、基于图像的虚拟环境构建、VR的接口设备和基础图形技术。这五章围绕虚拟现实的概念性体系结构,从宏观、中观和微观三个层面来讲述虚拟现实相关的原理与技术,使学生从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。 第6章则选取了教育和游戏这两个方面,论述虚拟现实技术与实际应用领域相结合的思路、案例及展望。以此开阔学生视野,启发学生思路,帮助其建立理论知识与实际应用的结合点。该内容采用了两位老师交谈的方式来进行。

课程大纲
1 虚拟现实概述
1.1 VR的概念及其三大特征
1.2 VR的概念性体系结构
1.3 VR的历史及现状
2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建
2.1 虚拟环境的构建技术
2.2 虚拟现实引擎
2.3 虚拟现实网络规范语言
3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建
3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
3.2 全景图技术
3.3 其他IBMR技术
3.4 两种构建模式之比较
4 虚拟现实接口设备
4.1 人的立体视觉特征
4.2 各类视觉感知设备
4.3 听觉、力觉、触觉、味觉、嗅觉等感知设备
4.4 跟踪设备
4.5 关于VR接口设备的总结与思考
5 基础图形技术
5.0 基础图形技术
5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
5.2 图形流水线
5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
5.4 GPU的概念及其发展
5.5 基本渲染技术
5.6 加速渲染技术
5.7 场景管理----场景图与空间划分
5.8 碰撞检测
6 VR的应用
6.1 VR与教育
6.2 VR与游戏