三维动画基础
三维动画基础
1万+ 人选课
更新日期:2025/04/28
开课时间2025/02/24 - 2025/06/16
课程周期16 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介

三维动画已经深入到生活的方方面面,影视、平面、产品、环艺、机械、化工等各个专业,您也可能接触到三维技术。彭彭老师将带您走进三维的世界,解决各个专业领域的三维动画演示问题。

 

一门开心向上的课程:

“爱生活,爱学习,爱上3d!”是课程的追求;

看到我国动画艰辛的发展历程,我们开心;

看到震撼眼球的三维经典作品,我们开心;

看到激动难忘的游戏场景,变成了学习案例,我们开心;

当然,看到多年前毕业学生留给老师的优秀作品,满满的回忆,更开心。

 

一门精心设计的课程:

学习三维动画并没有想象的那么难,关键在于学习方法。课程教师有十九年的动画制作与教学经验,凝练出三维动画教学的核心知识点。基础理论与实战案例结合,让学生抓住学习的主动权,强调实践的重要性,做到“典型案例,孰能生巧,举一反三”。

 

一门系统全面的课程:

三维动画基础课程内容有:国内外三维动画的发展历程、应用领域、制作流程、模型、材质、灯光、动画、渲染、输出等。模型又分为初级建模、中级建模、高级建模;材质包含金属、玻璃、凹凸、环境等常用材质类型;灯光包括聚光灯、泛光灯、天光等运用;动画内容有钟表动画、修改器动画等典型的动画案例,熟练掌握后能满足大部分动画制作需求;一线动画公司的渲染输出标准,让您得心应手。

 

一门启迪学生的课程:

吸引学生的案例设计,让学生爱上学习;熟练掌握后,增强学生的自信,做到举一反三。

课程设计了学生作品展示与问题点评环节,这是一个精彩的环节,欣赏同学们努力的成果,为精美震撼的三维作品点赞!让学生与学生之间在作品展示中提高,相互促进、取长补短,互相学习。在“你追我赶、自我超越”中学习,真正调动学生的积极性与主动性,做到“学动画、用动画、玩动画”。

 

最后

本课程辅导教材是:彭彭老师编著的《3ds Max三维动画制作技法(基础篇)》,该教材获得第二届中国轻工业部优秀教材二等奖,已在全国近百所高效使用,大家可根据需要参考使用。

 

课程大纲
三维动画概述
1.1 三维动画概述
1.2 三维动画发展历程
1.3 三维动画的应用领域
1.4 三维动画软件介绍
1.5 什么是3ds Max
1.6 三维动画制作流程
3ds Max基础知识
2.1 了解Max工作界面
2.2 三维物体的显示方式
2.3 视图的布局与设置
2.4 视图背景
2.5 物体的隐藏与冻结
2.6 主工具栏工具介绍(上)
2.7 主工具栏工具介绍(中)
2.8 主工具栏工具介绍(下)
2.9 视图控制区
2.10 菜单栏常用命令介绍
2.11 max基础知识总结
建模方法与思路
3.1 3ds Max建模的方法与思路
3.2 基础建模分类
3.3 标准基本体
3.4 扩展基本体
3.5 二维建模
3.6 复制建模(变换镜像快照)
3.7 复制建模(阵列)
3.8 基础建模实例1椅子
3.9 实例手推车
3.10 实例-钟表-模型
3.11 实例-钟表-动画
3.12 max基础建模总结
3ds Max初级建模---修改建模
4.1 修改建模综述
4.2 修改命令面板介绍
4.3 修改二维几何体
4.4 顶点的四种状态
4.5 编辑样条线实例-标志制作(1)
4.6 编辑样条线实例-标志制作(2)
4.7 编辑样条线实例-标志制作(3)
4.8 挤出与车削
4.9 倒角与倒角剖面
4.10 修改二维工具小结
4.11 弯曲 锥化 扭曲
4.12 弯曲动画实例-翻跟头的管子
4.13 弯曲与锥化联合实例-管子过球
4.14 球形化 晶格 切片
4.15 球形化动画实例-呼吸的茶壶
4.16 切片动画实例-生长的模型
4.17 FFD变形工具
4.18 融化
4.19 噪波
4.20 噪波动画实例-飘动的红旗
4.21 初级建模-修改建模总结
修改建模实例---星际争霸游戏模型
5.1 修改建模实例-星际争霸游戏模型介绍
5.2 星际争霸模型的建模原则
5.3 人族气矿模型制作(上)
5.4 人族气矿模型制作(中)
5.5 人族气矿模型制作(下)
5.6 星际游戏模型的渲染
5.7 人族房屋模型(上)
5.8 人族房屋模型(中)
5.9 人族房屋模型(下)
5.10 人族机场模型制作(上)(中)
5.11 人族机场模型制作(下)
5.12 人族机场模型制作(细化与渲染)
5.13 其它星际争霸模型建模思路分析
5.14 修改建模实例---星际争霸模型制作总结
3ds Max中级建模---复合几何体建模
6.1 复合几何体建模综述
6.2 放样建模要素分析
6.3 放样制作罗马柱
6.4 放样电钻钻头
6.5 放样完成公路模型
6.6 放样制作开口的易拉罐
6.7 放样矿泉水瓶
6.8 拟合放样---电话机
6.9 布尔运算
6.10 变形与散布
6.11 一致与连接
6.12 水滴网格
6.13 图形合并
6.14 地形与网格化
6.15 超级布尔ProBoolean
6.16 超级切割ProCutter
6.17 复合对象建模总结
3ds Max中级建模实例
7.1 中级建模实例介绍
7.2 中级建模作品赏析
7.3 优秀机甲模型选题标准
7.4 好的中级建模选题范例
7.5 制作机甲模型总动员
7.6 中级建模不合格作品分析
7.7 中级建模优秀作品分析
7.8 中级建模实例总结
3ds max高级建模
8.1 什么是max高级建模
8.2 高级建模的工作流程
8.3 高级建模主要工具介绍
8.4 编辑多边形工具(上)
8.5 编辑多边形工具(中)
8.6 编辑多边形工具(下)
8.7 编辑网格的特殊功能
8.8 网格平滑
8.9 多边形建模实例-沙发模型
8.10 多边形建模实例-铁榔头
8.11 多边形建模实例-足球
8.12 多边形建模实例-排球
8.13 多边形建模实例-篮球
8.14 多边形建模实例-茶壶(上)
8.15 多边形建模实例-茶壶(下)
8.16 高级建模总结
3ds max高级建模实例
9.1 高级建模实例介绍
9.2 游戏塔楼建模分析
9.3 游戏塔楼模型制作
9.4 汽车轮胎建模分析
9.5 汽车轮胎建模实例(上)
9.6 汽车轮胎建模实例(下)
9.7 金鱼模型制作(上)
9.8 金鱼模型制作(下)
9.9 金鱼动画制作
9.10 F1赛车建模分析
9.11 F1赛车模型制作(上)
9.12 F1赛车模型制作(下)
9.13 高级建模总结
max材质基础
10.1 材质的重要性
10.2 优秀材质表现案例分析
10.3 材质编辑器的打开方法
10.4 材质赋予物体的方法
10.5 材质样本窗口
10.6 材质工具栏介绍(上)
10.7 材质工具栏介绍(下)
10.8 材质明暗生成器
10.9 常用贴图介绍
10.10 背景贴图制作
10.11 表面纹理与凹凸贴图
10.12 反射与折射材质
10.13 透明贴图
10.14 贴图坐标修改器
10.15 材质基础总结
灯光基础知识
11.1 灯光的作用
11.2 灯光的种类与创建
11.3 灯光参数详解-阴影
11.4 聚光灯和泛光灯的衰减
11.5 灯光的引入和排除
11.6 聚光灯的光束衰减和形状
11.7 阴影的色彩和密度
11.8 阴影贴图的细化
11.9 灯光基础总结
材质灯光实例
12.1 材质灯光实例介绍
12.2 咖啡盒与书本(上)
12.3 咖啡盒与书本(中)
12.4 咖啡盒与书本(下)
12.5 金元宝场景实例分析
12.6 易拉罐场景实例分析
12.7 蜡烛台上场景实例分析
12.8 混合材质制作
12.9 火焰制作
12.10 材质灯光实例总结
3ds max 动画制作
13.1 静帧与动画
13.2 Max中主要动画分类
13.3 动画控制区介绍
13.4 自动关键帧与手动关键帧动画
13.5 手动关键帧动画实例
13.6 路径动画
13.7 动画实例复习
13.8 动画预览
13.9 动画的渲染与输出
13.10 动画后期
13.11 结课总结