电子竞技产业分析
电子竞技产业分析
少于1000 人选课
更新日期:2025/12/12
开课平台智慧树
开课高校山东体育学院
开课教师孙萍闫红桥于昊于颢晨
学科专业教育学体育学类
开课时间2025/07/21 - 2026/01/20
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
电子竞技产业分析课程是由山东体育学院制作推出,该校是全国第一家建立电子竞技运动与管理专业的本科院校。该课程全面、系统地介绍了电子竞技产业的相关基本理论和实践运作的基本规律。教学重点围绕电子竞技产业中的基本概念、上游产业、下游产业、核心产业等基本理论部分展开,坚持理论联系实践的原则,对电子竞技项目开发产业、电子竞技硬件产业、电子竞技项目与赛事运营产业、电子竞技传媒产业、电子竞技职业俱乐部及其他相关产业等进行分述。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
电子竞技产业生态概述
登录后可预览视频
电子竞技产业生态的基本概念
产业生态的基本概念
孙萍
电子竞技产业生态定义和功能
孙萍
电子竞技产业生态的现状
孙萍
电子竞技产业生态的发展与演变
国外电子竞技产业生态的发展
孙萍
中国电子竞技产业生态的发展
孙萍
电子竞技产业生态的基本构成与影响因素
电子竞技产业构成的影响因素
孙萍
电子竞技产业生态的基本构成
孙萍
电子竞技项目研发方
电子竞技项目开发商
电子竞技项目开发商的理念
闫红桥
电子竞技项目开发商基本概况
闫红桥
电子竞技项目开发商的价值体现与现状分析
闫红桥
知名电子竞技项目开发商及代表作品
闫红桥
电子竞技硬件厂商
电子竞技硬件产品的作用
闫红桥
电子竞技硬件厂商的商业模式
闫红桥
知名电子竞技硬件厂商
闫红桥
电子竞技产业运营方
电子竞技项目运营
自主运营模式
于颢晨
授权运营模式
于颢晨
联合运营模式
于颢晨
电子竞技赛事运营
电子竞技赛事运营模式
于颢晨
电子竞技赛事运营中坚——赛事执行公司
于颢晨
电子竞技赛事的作用
于颢晨
电子竞技产业媒体传播方
传统媒体
电视节目与纸质媒体
于昊
电子竞技传统媒体发展状况分析
于昊
新媒体
新媒体
于昊
直播平台的发展前景
于昊
自媒体
于昊
电子竞技参与方
电子竞技俱乐部
电子竞技俱乐部模式
于颢晨
电子竞技俱乐部的日常运营
于颢晨
国内俱乐部目前面临的问题及改善方法
于颢晨
中韩电子竞技俱乐部发展对比
于颢晨
电子竞技职业运动员
电子竞技运动员的职业规划
于颢晨
电子竞技职业运动员的训练管理与青训培养
于颢晨
普通电子竞技用户
电子竞技用户规模分布
于颢晨
电子竞技用户消费能力
于颢晨
电子竞技产业支持方
电子竞技支持方
广告赞助商
于颢晨
电子竞技投资人
于颢晨
电子竞技联盟组织
于颢晨
电子竞技资金来源
于颢晨
电子竞技人才支持
行业背景
于颢晨
职位结构
于颢晨
电子竞技衍生产业
电子竞技地产
电子竞技产业园
于昊
电子竞技场馆的建设
于昊
电子竞技旅游业
电竞旅游和电竞小镇
于昊
电竞主题公园景区”与“电竞主题文化节日活动
于昊
电子竞技教育
于昊
其他电子竞技衍生产业
于昊
电子竞技产业价值与趋势分析
电子竞技产业的价值
电子竞技产业的经济价值
孙萍
电子竞技产业的经济特征:注意力经济
孙萍
电子竞技产业的经济特征:协作性经济
孙萍
电子竞技产业的经济特征:垄断性经济
孙萍
电子竞技产业的经济特征:互联网经济
孙萍
电子竞技产业的社会价值
孙萍
电子竞技产业的发展趋势
电子竞技产业发展趋势——城市化
孙萍
电子竞技产业发展趋势——娱乐化
孙萍
电子竞技产业发展趋势——体育化
孙萍
电子竞技产业发展趋势——规范化
孙萍
电子竞技产业发展的机遇
孙萍
电子竞技产业发展的路径
孙萍
  • 第一章电子竞技产业生态概述

    介绍电子竞技生态

  • 1.1电子竞技产业生态的基本概念

    介绍电子竞技生态的基本概念

  • 1.2电子竞技产业生态的发展与演变

    介绍国内外电子竞技生态的发展情况

  • 1.3电子竞技产业生态的基本构成与影响因素

    介绍电子竞技生态的构成和影响因素

  • 第二章电子竞技项目研发方

    对电子竞技项目的开发商和设备生产商进行介绍

  • 2.1电子竞技项目开发商

    介绍电竞项目开发商

  • 2.2电子竞技硬件厂商

    介绍电子竞技硬件厂商

  • 第三章电子竞技产业运营方

    介绍电子竞技项目和电子竞技赛事的运营模式

  • 3.1电子竞技项目运营

    介绍电子竞技项目的三种运营模式

  • 3.2电子竞技赛事运营

    介绍电子竞技赛事的运营模式及赛事运营商

  • 第四章电子竞技产业媒体传播方

    对传统媒体和新媒体进行介绍

  • 4.1传统媒体

    主要介绍电视和纸质媒体对电竞发展的影响

  • 4.2新媒体

    介绍新媒体的形式,对电竞传播的影响

  • 第五章电子竞技参与方

    介绍电子竞技的参与方

  • 5.1电子竞技俱乐部

    介绍电竞俱乐部的运行情况

  • 5.2电子竞技职业运动员

    介绍运动员的培养与发展情况

  • 5.3普通电子竞技用户

    对电竞用户的情况进行分析

  • 第六章电子竞技产业支持方

    介绍各支持方的情况

  • 6.1电子竞技支持方

    介绍广告赞助商和电竞投资人

  • 6.2电子竞技联盟组织

    介绍国内外电子竞技联盟的发展情况

  • 6.3电子竞技资金来源

    介绍电子竞技主要的资金来源

  • 6.4电子竞技人才支持

    介绍电竞人才的情况

  • 第七章电子竞技衍生产业

    介绍电竞产业中相关的衍生行业

  • 7.1电子竞技地产

    介绍目前的电竞场馆与电竞产业园建设

  • 7.2电子竞技旅游业

    介绍电竞旅游情况

  • 7.3电子竞技教育

    介绍电竞教育的几种形式

  • 7.4其他电子竞技衍生产业

    介绍目前电子竞技的衍生产业情况

  • 第八章电子竞技产业价值与趋势分析

    对电子竞技产业价值和发展趋势进行分析

  • 8.1电子竞技产业的价值

    介绍电子竞技产业的市场价值和经济价值

  • 8.2电子竞技产业的发展趋势

    介绍电子竞技产业的发展趋势及机遇与未来发展方向

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 电子竞技产业生态概述

    1.1 电子竞技产业生态的基本概念

    1.2 电子竞技产业生态的发展与演变

    1.3 电子竞技产业生态的基本构成与影响因素

    视频数7
  • 第二章  作业测试
    第二章 电子竞技项目研发方

    2.1 电子竞技项目开发商

    2.2 电子竞技硬件厂商

    视频数7
  • 第三章  作业测试
    第三章 电子竞技产业运营方

    3.1 电子竞技项目运营

    3.2 电子竞技赛事运营

    视频数6
  • 第四章  作业测试
    第四章 电子竞技产业媒体传播方

    4.1 传统媒体

    4.2 新媒体

    视频数5
  • 第五章  作业测试
    第五章 电子竞技参与方

    5.1 电子竞技俱乐部

    5.2 电子竞技职业运动员

    5.3 普通电子竞技用户

    视频数8
  • 第六章  作业测试
    第六章 电子竞技产业支持方

    6.1 电子竞技支持方

    6.2 电子竞技联盟组织

    6.3 电子竞技资金来源

    6.4 电子竞技人才支持

    视频数6
  • 第七章  作业测试
    第七章 电子竞技衍生产业

    7.1 电子竞技地产

    7.2 电子竞技旅游业

    7.3 电子竞技教育

    7.4 其他电子竞技衍生产业

    视频数6
  • 第八章  作业测试
    第八章 电子竞技产业价值与趋势分析

    8.1 电子竞技产业的价值

    8.2 电子竞技产业的发展趋势

    视频数12
  • 期末考试