多媒体课件设计与制作
多媒体课件设计与制作
20万+ 人选课
更新日期:2025/05/03
开课平台智慧树
开课高校佳木斯大学
开课教师孙崴刘学敏王福宝关玉兵
学科专业工学计算机类
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
本课程2017年获批黑龙江省精品在线开放课程,2018年获批国家精品在线开放课程,2019年获批黑龙江省线上线下混合式一流课程,2020年获批国家本科一流课程。多媒体课件设计与制作是以多媒体技术为基础,把计算机技术的交互性和知识的可视化结合起来,以便促进信息的表达与传递。本课程的目的与任务是使学生通过学习,掌握常用多媒体工具软件的使用方法、多媒体素材的加工制作过程以及教学软件开发的流程和方法,本课程具有较强的实践性。教学任务不仅在于知识的传递,更重视学生创新能力和实践能力的培养,要求学生能熟练掌握软件的使用方法,设计和开发出有价值的教育产品,来解决一些实际问题。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
多媒体课件设计基础
登录后可预览视频
什么是课件?
孙崴
好课件的标准
孙崴
课件制作工具
孙崴
课件制作误区
孙崴
课件制作素材的获取
多媒体素材简介
孙崴
文本的获取
孙崴
图形图像的获取
孙崴
音频素材的获取
孙崴
视频素材的获取
孙崴
动画素材的获取
孙崴
演示型课件的制作
熟悉POWERPOINT界面
孙崴
视图
孙崴
按自己习惯设置界面
孙崴
导入文本
孙崴
输入特殊字符
孙崴
页面文本的简化
孙崴
文本的强化表达
孙崴
文本的规划布局
孙崴
文本的美化
孙崴
特殊字体的安装与使用
孙崴
文本界面设计案例
孙崴
多色文字特效
孙崴
利用图像填充文本
孙崴
图形操作基础
孙崴
图形绘制进阶
孙崴
对齐工具与六等分圆
孙崴
绘制图章
孙崴
三维图形绘制
孙崴
复杂三维对象绘制
孙崴
图像的引入与修饰
孙崴
图像使用中的问题
孙崴
图文混排
孙崴
利用边框增强图像表现力
孙崴
巧用半透明
孙崴
图片背景透明操作
孙崴
声音的引入与设置
孙崴
声音的录制
孙崴
声音的降噪
孙崴
GIF动画的引入
孙崴
Flash动画的引入
孙崴
引入视频文件
孙崴
视频格式转换
孙崴
利用控件导入视频
孙崴
视频剪切合并器的使用
孙崴
在PPT中引入FLV
孙崴
动画类型及使用原则
孙崴
利用陀螺璇创建钟摆
孙崴
时钟动画
孙崴
进度条效果
孙崴
创建倒计时
孙崴
创建路径动画
孙崴
卷轴动画
孙崴
创建探照灯效果
孙崴
跑马灯效果
孙崴
书写动画
孙崴
图像飞出效果
孙崴
动画刷的使用
孙崴
超链接与动作按钮
孙崴
触发器
孙崴
利用对象创建页面内交互
孙崴
精确定位
孙崴
幻灯片母版
孙崴
动画型课件的制作
软件安装与启动
刘学敏
工作界面
刘学敏
建立演示文稿
刘学敏
工具箱的使用
刘学敏
场景基本操作
刘学敏
动画的原理
刘学敏
引导层动画1
刘学敏
引导层动画2
刘学敏
骨骼动画
刘学敏
遮罩动画1
刘学敏
遮罩动画2
刘学敏
遮罩动画3
刘学敏
逐帧动画
刘学敏
颜色渐变动画
刘学敏
形状渐变动画
刘学敏
传统补间动画
刘学敏
交互型课件的制作
工作界面
孙崴,刘学敏,王福宝
交互图标概述
孙崴,刘学敏,王福宝
制作流程
孙崴,刘学敏,王福宝
对象的显示
孙崴,刘学敏,王福宝
文本操作
孙崴,刘学敏,王福宝
第一个作品
孙崴,刘学敏,王福宝
显示图标属性
孙崴,刘学敏,王福宝
程序的等待
孙崴,刘学敏,王福宝
对象的擦除
孙崴,刘学敏,王福宝
声音的引入
孙崴,刘学敏,王福宝
声音媒体同步
孙崴,刘学敏,王福宝
数字电影的引入
孙崴,刘学敏,王福宝
电影媒体同步
孙崴,刘学敏,王福宝
动画的引入
孙崴,刘学敏,王福宝
指向固定点的运动
孙崴,刘学敏,王福宝
指向直线上某点的运动
孙崴,刘学敏,王福宝
指向区域中某点的运动
孙崴,刘学敏,王福宝
指向路径终点的运动
孙崴,刘学敏,王福宝
指向路径任意点的运动
孙崴,刘学敏,王福宝
拖动滑杆浏览大图
孙崴,刘学敏,王福宝
拖动小图浏览大图
孙崴,刘学敏,王福宝
鼠标跟随
孙崴,刘学敏,王福宝
交互图标概述
孙崴,刘学敏,王福宝
交互图标属性设置
孙崴,刘学敏,王福宝
按钮交互
孙崴,刘学敏,王福宝
复合按钮
孙崴,刘学敏,王福宝
热区域交互
孙崴,刘学敏,王福宝
模拟按钮交互
孙崴,刘学敏,王福宝
选择题案例
孙崴,刘学敏,王福宝
热对象交互
孙崴,刘学敏,王福宝
目标区交互
孙崴,刘学敏,王福宝
拼图动画
孙崴,刘学敏,王福宝
下拉菜单
孙崴,刘学敏,王福宝
条件响应
孙崴,刘学敏,王福宝
电影播放速度控制
孙崴,刘学敏,王福宝
调试和发布
孙崴,刘学敏,王福宝
  • 第一章多媒体课件设计基础

    第一章:重点掌握多媒体课件设计与制作的内涵、特定、使用工具、制作误区,并使学习者能够辨识什么样的课件是好的课件!

  • 1.1什么是课件?

    主要学习多媒体课件的产生、内涵、发展及作用。

  • 1.2好课件的标准

    通过案例带领学习者了解什么样的课件是优秀的课件

  • 1.3课件制作工具

    常见课件制作工具介绍

  • 1.4课件制作误区

    课件制作过程中人们常常走入的误区。

  • 第二章课件制作素材的获取

    第二章:主要学习课件制作过程中多媒体素材的获取方法,途经。

  • 2.1多媒体素材简介

    介绍多媒体素材的类型及特点

  • 2.2文本的获取

    主要介绍常见的文本资源获取方式。

  • 2.3图形图像的获取

    介绍常见图形图像资源获取方式。

  • 2.4音频素材的获取

    介绍常见音频资源的获取方式

  • 2.5视频素材的获取

    介绍常见视频素材的获取方式

  • 2.6动画素材的获取

    介绍动画的类型、特点及常见获取方式

  • 第三章演示型课件的制作

    第三章:主要学习演示型课件的设计与制作技巧,通过对工具软件POWERPOINT2016的认识及相关案例的学习,熟悉并掌握基本的课件制作技术、掌握文本、图形、图像、声音、视频、动画等媒体在课件中的运用,掌握排版及界面设计的技巧。

  • 3.1熟悉POWERPOINT界面

    介绍PPT的界面组成和常用的几种视图。

  • 3.2视图

    视图

  • 3.3按自己习惯设置界面

    自定义PPT界面,设置PPT选项卡的个性化内容。

  • 3.4导入文本

    举例说明,在PPT中怎样导入文本,常用的几种方式。

  • 3.5输入特殊字符

    举例说明,在PPT中,常用的特殊字符的输入方式。

  • 3.6页面文本的简化

    举例说明,在PPT中文本内容的简化方法和有效的表达方式。

  • 3.7文本的强化表达

    举例说明,在PPT中文本信息的强化和突出效果的实现。

  • 3.8文本的规划布局

    举例说明,在PPT中,文本的整体的布局和规划方式。

  • 3.9文本的美化

    举例说明,在PPT中,文本美化效果的实现。

  • 3.10特殊字体的安装与使用

    举例说明,在PPT中添加字体字库的方法。

  • 3.11文本界面设计案例

    举例说明,只利用“文本”如何构建精美的课件主页页面。

  • 3.12多色文字特效

    以“双色文字”的设计为例,说明如何设置特殊的文字效果。

  • 3.13利用图像填充文本

    以“图片文字”的设计为例,说明如何设置特殊的文字效果。

  • 3.14图形操作基础

    以“手绘路标与花瓣”为例,通过任意多边形,填充渐变色等常用工具,模拟建立实物的真实效果。

  • 3.15图形绘制进阶

    通过“圆的六等分”案例,说明图形的高级操作方法。

  • 3.16对齐工具与六等分圆

    举例说明,PPT中图像的引入和调整方法。

  • 3.17绘制图章

    举例说明,利用PPT中的绘图工具中的工具绘制图章的方法。

  • 3.18三维图形绘制

    举例说明,利用PPT中的绘图工具中的工具和属性的设置,绘制三维图形的方法。

  • 3.19复杂三维对象绘制

    通过案例“钥匙”的制作,说明利用PPT中的绘图工具绘制复杂图形的方法。

  • 3.20图像的引入与修饰

    图像的引入与修饰

  • 3.21图像使用中的问题

    指出图像使用中可能存在的问题,并给出解决问题的建议。

  • 3.22图文混排

    举例说明,图文混排的方式、方法和有效的组合。

  • 3.23利用边框增强图像表现力

    通过实例说明,如何在PPT中美化图片,实现多种图片展示效果。

  • 3.24巧用半透明

    举例说明,课件中半透明图像效果的实际应用。

  • 3.25图片背景透明操作

    介绍在PPT中设置图片背景透明的方法。

  • 3.26声音的引入与设置

    介绍PPT中声音的引入和设置的方法。

  • 3.27声音的录制

    介绍素材加工的方法,通过一些常用软件录音的方法。

  • 3.28声音的降噪

    介绍音频素材加工的方法,主要内容是介绍常用的消除噪声的软件及使用方法。

  • 3.29GIF动画的引入

    通过实例,介绍GIF动画的导入方法。

  • 3.30Flash动画的引入

    通过实例,说明PPT中如何导入FLASH动画。

  • 3.31引入视频文件

    通过实例,说明视频素材文件的导入方式和方法。

  • 3.32视频格式转换

    视频素材的加工方法,列举常用的视频格式转换软件并演示了部分操作功能。

  • 3.33利用控件导入视频

    在PPT中,如何通过控件来导入编辑好的视频素材并进行相应的设置。

  • 3.34视频剪切合并器的使用

    举例说明,如何通过视频素材加工工具进行视频的剪裁。

  • 3.35在PPT中引入FLV

    举例说明,如何在PPT课件中导入FLV视频格式的文件。

  • 3.36动画类型及使用原则

    介绍PPT中常见的动画类型,并说明这些动画使用的原则。

  • 3.37利用陀螺璇创建钟摆

    通过“钟摆动画”说明陀螺旋动画的使用方法。

  • 3.38时钟动画

    通过“时钟动画”举例说明陀螺旋动画和动画选项卡的使用方法。

  • 3.39进度条效果

    通过“模拟进度条效果”举例说明擦除动画在课件中的应用。

  • 3.40创建倒计时

    通过“倒计时效果”举例说明轮子动画的使用方法。

  • 3.41创建路径动画

    通过“模拟花瓣飘落”举例说明路径动画的使用方法。

  • 3.42卷轴动画

    通过“卷轴动画”举例说明路径动画和劈裂动画的综合运用。

  • 3.43创建探照灯效果

    通过“探照灯效果”举例说明路径动画和页面层次的综合运用。

  • 3.44跑马灯效果

    通过“跑马灯效果”举例说明路径动画和排列对齐工具的综合运用。

  • 3.45书写动画

    通过“书写动画”举例说明在语文识字教学中擦除和绘图工具箱的配合使用。

  • 3.46图像飞出效果

    图像飞出效果

  • 3.47动画刷的使用

    介绍动画刷的复制动画功能。

  • 3.48超链接与动作按钮

    举例说明超级链接和动作按钮的使用方法。

  • 3.49触发器

    说明触发器在设置交互时的作用。

  • 3.50利用对象创建页面内交互

    举例说明,利用PPT中的插入对象的方式创建页面内超链接的方法。

  • 3.51精确定位

    说明PPT中定位和选择功能的运用。

  • 3.52幻灯片母版

    说明幻灯片母版的作用和常用设置方式。

  • 第四章动画型课件的制作

    第四章:重点讲授动画型课件的设计与制作过程,通过对动画制作工具FLASH CS6的熟悉及相关案例的学习,掌握补间、逐帧、渐变、骨骼、遮罩等动画型课件的制作方法。

  • 4.1软件安装与启动

    学习FLASH CS6动画制作工具的安装、启动和退出的方法和步骤。

  • 4.2工作界面

    介绍FLASH CS6软件的工作界面,包括菜单栏、绘图区、工具栏、时间轴面板等。

  • 4.3建立演示文稿

    利用FLASH CS6软件建立演示文稿文件,修改模板,新建页面。

  • 4.4工具箱的使用

    以化学实验器材的绘制为例,说明工具中矩形工具、椭圆工具、铅笔、橡皮、颜色填充等工具的使用方法,以及学习菜单栏中修改菜单中任意变形、扭曲等功能的使用方法。

  • 4.5场景基本操作

    以课件“咏梅”为例说明如何建立FLASH动画场景、删除场景、修改场景、复制场景。

  • 4.6动画的原理

    通过“完全弹性正碰”动画理解关键帧的概念,掌握动画的基本原理。

  • 4.7引导层动画1

    学习建立引导层动画的方法,本节通过主要内容是建立“平抛运动分解动画”网格背景层、实现水平方向小球的匀速直线运动和垂直方向的自由落体运动。

  • 4.8引导层动画2

    上一节的延续,本节学习建立传统动画引导层,并绘制抛物线,建立小球的平抛运动动画。

  • 4.9骨骼动画

    学习骨骼动画的建立方法,掌握绘制骨骼并插入姿势的基本操作。

  • 4.10遮罩动画1

    以“弹簧振子的简谐运动”为例,学习遮罩动画的制作方法,本节主要内容为建立挡板、制作弹簧并设置弹簧的运动动画。

  • 4.11遮罩动画2

    本节学习小球振子的绘制方法和动画制作过程,保证弹簧和振子同步运动。

  • 4.12遮罩动画3

    建立坐标层、曲线层、遮罩层,绘制方块并对方块做动画,实现遮罩效果。

  • 4.13逐帧动画

    通过综合实例中火焰动画效果的学习,掌握逐帧动画的原理和制作步骤。

  • 4.14颜色渐变动画

    通过综合实例“一氧化碳还原氧化铁”中氧化铁和石灰水的化学反应动画,学习颜色渐变动画的原理和方法。

  • 4.15形状渐变动画

    通过综合实例“一氧化碳还原氧化铁”中橡皮袋充气变大的动画,学习形状渐变动画的原理和方法。

  • 4.16传统补间动画

    通过综合实例“一氧化碳还原氧化铁”中二氧化碳和石灰水的化学反应所产生的气泡动画,学习传统补间动画的原理和方法。

  • 第五章交互型课件的制作

    第五章:本章重点学习交互型课件的设计与制作,以课件制作工具AUTHORWARE为基础,熟悉交互型课件制作的基本流程,熟悉流程控制及各种类型交互的特点与实现方法。

  • 5.1工作界面

    交互型课件制作工具Macromedia Authorware的工作界面介绍。

  • 5.2交互图标概述

    交互型课件制作工具Macromedia Authorware的图标基本操作。

  • 5.3制作流程

    利用Macromedia Authorware制作交互式课件的基本流程。

  • 5.4对象的显示

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中显示图标的使用方式。

  • 5.5文本操作

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中文本操作的常用方法。

  • 5.6第一个作品

    学习制作第一个Macromedia Authorware多媒体作品。

  • 5.7显示图标属性

    了解Macromedia Authorware中显示图标的属性窗口及相应功能。

  • 5.8程序的等待

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中等待图标的使用方式。

  • 5.9对象的擦除

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中擦除图标的使用方式。

  • 5.10声音的引入

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中声音的导入方式和控制。

  • 5.11声音媒体同步

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中声音媒体同步的实现方式。

  • 5.12数字电影的引入

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中数字电影的引入方式。

  • 5.13电影媒体同步

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中数字电影媒体同步的实现方式。

  • 5.14动画的引入

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中动画的引入方式。

  • 5.15指向固定点的运动

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中指向固定点的运动动画的设置方式。

  • 5.16指向直线上某点的运动

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中指向直线上某点的运动动画的设置方式。

  • 5.17指向区域中某点的运动

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中指向固定区域内某点的运动动画的设置方式。

  • 5.18指向路径终点的运动

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中指向固定路径终点的运动动画的设置方式。

  • 5.19指向路径任意点的运动

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中指向路径任意点的运动动画的设置方式。

  • 5.20拖动滑杆浏览大图

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中拖动滑杆浏览大图效果的实现。

  • 5.21拖动小图浏览大图

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中拖动小图浏览大图效果的实现。

  • 5.22鼠标跟随

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中鼠标跟随效果的实现方式。

  • 5.23交互图标概述

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中交互图标的用途。

  • 5.24交互图标属性设置

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中交互图标的属性设置方式。

  • 5.25按钮交互

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中按钮交互的使用方法。

  • 5.26复合按钮

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中复合按钮交互的使用方法。

  • 5.27热区域交互

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中热区交互的使用方法。

  • 5.28模拟按钮交互

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中模拟按钮交互的使用方法。

  • 5.29选择题案例

    通过“选择题案例”学习交互工具在多媒体课件练习题中的运用方式。

  • 5.30热对象交互

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中热对象交互的使用方法。

  • 5.31目标区交互

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中目标区交互的使用方法。

  • 5.32拼图动画

    通过“拼图动画”案例,举例说明Macromedia Authorware中目标区动画在多媒体课件中的应用。

  • 5.33下拉菜单

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中下拉菜单的使用方法。

  • 5.34条件响应

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中条件响应交互的设置方法。

  • 5.35电影播放速度控制

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中控制电影媒体播放速度的方法。

  • 5.36调试和发布

    举例说明交互型课件制作工具Macromedia Authorware中制作完成的作品的调试和发布方法。

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 多媒体课件设计基础

    1.1 什么是课件?

    1.2 好课件的标准

    1.3 课件制作工具

    1.4 课件制作误区

    视频数4
  • 第二章  作业测试
    第二章 课件制作素材的获取

    2.1 多媒体素材简介

    2.2 文本的获取

    2.3 图形图像的获取

    2.4 音频素材的获取

    2.5 视频素材的获取

    2.6 动画素材的获取

    视频数6
  • 第三章  作业测试
    第三章 演示型课件的制作

    3.1 熟悉POWERPOINT界面

    3.2 视图

    3.3 按自己习惯设置界面

    3.4 导入文本

    3.5 输入特殊字符

    3.6 页面文本的简化

    3.7 文本的强化表达

    3.8 文本的规划布局

    3.9 文本的美化

    3.10 特殊字体的安装与使用

    3.11 文本界面设计案例

    3.12 多色文字特效

    3.13 利用图像填充文本

    3.14 图形操作基础

    3.15 图形绘制进阶

    3.16 对齐工具与六等分圆

    3.17 绘制图章

    3.18 三维图形绘制

    3.19 复杂三维对象绘制

    3.20 图像的引入与修饰

    3.21 图像使用中的问题

    3.22 图文混排

    3.23 利用边框增强图像表现力

    3.24 巧用半透明

    3.25 图片背景透明操作

    3.26 声音的引入与设置

    3.27 声音的录制

    3.28 声音的降噪

    3.29 GIF动画的引入

    3.30 Flash动画的引入

    3.31 引入视频文件

    3.32 视频格式转换

    3.33 利用控件导入视频

    3.34 视频剪切合并器的使用

    3.35 在PPT中引入FLV

    3.36 动画类型及使用原则

    3.37 利用陀螺璇创建钟摆

    3.38 时钟动画

    3.39 进度条效果

    3.40 创建倒计时

    3.41 创建路径动画

    3.42 卷轴动画

    3.43 创建探照灯效果

    3.44 跑马灯效果

    3.45 书写动画

    3.46 图像飞出效果

    3.47 动画刷的使用

    3.48 超链接与动作按钮

    3.49 触发器

    3.50 利用对象创建页面内交互

    3.51 精确定位

    3.52 幻灯片母版

    视频数52
  • 第四章  作业测试
    第四章 动画型课件的制作

    4.1 软件安装与启动

    4.2 工作界面

    4.3 建立演示文稿

    4.4 工具箱的使用

    4.5 场景基本操作

    4.6 动画的原理

    4.7 引导层动画1

    4.8 引导层动画2

    4.9 骨骼动画

    4.10 遮罩动画1

    4.11 遮罩动画2

    4.12 遮罩动画3

    4.13 逐帧动画

    4.14 颜色渐变动画

    4.15 形状渐变动画

    4.16 传统补间动画

    视频数16
  • 第五章  作业测试
    第五章 交互型课件的制作

    5.1 工作界面

    5.2 交互图标概述

    5.3 制作流程

    5.4 对象的显示

    5.5 文本操作

    5.6 第一个作品

    5.7 显示图标属性

    5.8 程序的等待

    5.9 对象的擦除

    5.10 声音的引入

    5.11 声音媒体同步

    5.12 数字电影的引入

    5.13 电影媒体同步

    5.14 动画的引入

    5.15 指向固定点的运动

    5.16 指向直线上某点的运动

    5.17 指向区域中某点的运动

    5.18 指向路径终点的运动

    5.19 指向路径任意点的运动

    5.20 拖动滑杆浏览大图

    5.21 拖动小图浏览大图

    5.22 鼠标跟随

    5.23 交互图标概述

    5.24 交互图标属性设置

    5.25 按钮交互

    5.26 复合按钮

    5.27 热区域交互

    5.28 模拟按钮交互

    5.29 选择题案例

    5.30 热对象交互

    5.31 目标区交互

    5.32 拼图动画

    5.33 下拉菜单

    5.34 条件响应

    5.35 电影播放速度控制

    5.36 调试和发布

    视频数36
  • 期末考试