平面动画设计
平面动画设计
10万+ 人选课
更新日期:2025/05/23
开课平台智慧树
开课高校佳木斯大学
开课教师阎瑞华陈红梅马晓君闫瑞峰张艳丽
学科专业艺术学设计学类
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,平面设计也是在不断的创新。平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术,并通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
平面动画设计课程导学
登录后可预览视频
课程背景概述
阎瑞华
课程学习方法和考核要求
阎瑞华
应用软件安装
阎瑞华
Animate软件概述
开启Animate
阎瑞华
Animate工作界面
阎瑞华
文档属性设置
阎瑞华
动画如此简单
阎瑞华
文件保存与导出
阎瑞华
发布文件
阎瑞华
软件相关设置
阎瑞华
矢量图绘制工具
矢量图技术
阎瑞华
矩形工具
阎瑞华
椭圆和多角星形工具
阎瑞华
选择工具
阎瑞华
套索工具箱
阎瑞华
任意变形工具
阎瑞华
线条工具
阎瑞华
铅笔工具画笔工具和宽度工具
阎瑞华
传统画笔工具
阎瑞华
流畅画笔工具
阎瑞华
橡皮檫工具
阎瑞华
钢笔和部分选取工具
阎瑞华
颜料桶工具和墨水瓶工具
阎瑞华
手形工具箱和缩放工具
阎瑞华
资源变形工具
阎瑞华
摄像头工具
阎瑞华
文本工具
阎瑞华
矢量图绘制工具分类
阎瑞华
矢量图绘制演示案例——蝴蝶剪影
阎瑞华
矢量图绘制演示案例——西红柿
阎瑞华
矢量图填充与优化
颜色面板
阎瑞华
对齐面板
阎瑞华
标尺、网格与辅助线
阎瑞华
贴紧功能
阎瑞华
组合与分离
阎瑞华
位图处理
阎瑞华
修改形状菜单
阎瑞华
合并对象
阎瑞华
变形与排列
阎瑞华
演示案例——创建艺术字
阎瑞华
演示案例——立体的效果
阎瑞华
演示案例——动画背景
阎瑞华
时间轴和元件
时间轴面板简介
阎瑞华
帧类型
阎瑞华
帧操作
阎瑞华
图形元件
阎瑞华
影片剪辑元件
阎瑞华
按钮元件
阎瑞华
3D旋转和平移工具
阎瑞华
库面板
阎瑞华
元件演示案例——满天星斗
阎瑞华
按钮演示案例——地图交互式介绍
阎瑞华
平面动画制作
逐帧动画
阎瑞华
传统补间动画
阎瑞华
补间形状动画
阎瑞华
补间动画
阎瑞华
路径动画
阎瑞华
遮罩动画
阎瑞华
骨骼和绑定工具
阎瑞华
骨骼动画
阎瑞华
动画预设
阎瑞华
平面动画综合应用
元件嵌套综合应用
阎瑞华
多层动画综合应用
阎瑞华
摄像头动画综合应用
阎瑞华
资源动画综合应用
阎瑞华
多媒体应用与动画交互
音频处理与应用
阎瑞华
视频应用
阎瑞华
组件面板应用
阎瑞华
动作脚本语言
阎瑞华
代码片段
阎瑞华
演示案例——播放控制操作
阎瑞华
  • 第一章平面动画设计课程导学

    平面动画设计课程导学

  • 1.1课程背景概述

    1.通过网络课程学习本门课程应该注意的事项;
    2.课程介绍
    3.学习课程的方法

  • 1.2课程学习方法和考核要求

    1.网络化自主学习策略
    2.学习本门课程的注意事项

  • 1.3应用软件安装

    1.详细演示Flash应用软件系统安装过程
    2.解决一些常见的安装问题

  • 第二章Animate软件概述

    Animate软件概述

  • 2.1开启Animate

    开启Animate

  • 2.2Animate工作界面

    Animate工作界面

  • 2.3文档属性设置

    文档属性设置

  • 2.4动画如此简单

    动画如此简单

  • 2.5文件保存与导出

    文件保存与导出

  • 2.6发布文件

    发布文件

  • 2.7软件相关设置

    软件相关设置

  • 第三章矢量图绘制工具

    矢量图绘制工具

  • 3.1矢量图技术

    FLash软件系统的欢迎界面和基本功能工作界面介绍

  • 3.2矩形工具

    Flash动画文档的属性设置和舞台面板的相关操作

  • 3.3椭圆和多角星形工具

    矢量图与位图的区别和矢量图的转换,以及矢量图形的结构

  • 3.4选择工具

    矢量图线条、铅笔、刷子和绘制工具的基本操作。

  • 3.5套索工具箱

    详细讲解刷子工具和橡皮擦工具,重点讲解两个工具的工作模式

  • 3.6任意变形工具

    针对选择工具、套索工具和相关高级应用深入讲解,尤其是要注意选择工具的拖拽变形功能。

  • 3.7线条工具

    矢量图形的绘制对象模式及应用

  • 3.8铅笔工具画笔工具和宽度工具

    颜料桶、墨水瓶和渐变变形工具的使用

  • 3.9传统画笔工具

    介绍钢笔工具绘制路径的使用方法

  • 3.10流畅画笔工具

    介绍了传统文本和TLF文本的建立与应用

  • 3.11橡皮檫工具

    针对经常使用的,比较重要的矢量图绘制工具要点和技巧进行总结

  • 3.12钢笔和部分选取工具

    针对矢量图绘制工具的特性,按照填充和笔触进行工具分类,为今后绘制和修改矢量图进行思路分析

  • 3.13颜料桶工具和墨水瓶工具

    以案例演示的方式,主要针对选择工具和钢笔工具进行矢量图形绘制,进而总结技巧,强调这两个工具的重要性。

  • 3.14手形工具箱和缩放工具

    图形对象的颜色添加与调整

  • 3.15资源变形工具

    利用对齐面板可以对多个对象进行整齐排列,利用变形面板可以规矩的产生等比例变形。

  • 3.16摄像头工具

    形状和变形菜单在一定程度上补充了矢量图的调整变化功能。

  • 3.17文本工具

    1.Flash学习需要注意的问题
    2.针对矢量图形在颜色填充、调色板面板,进行使用和操作总结

  • 3.18矢量图绘制工具分类

    课程继续学习要点展望
    课程考试注意事项

  • 3.19矢量图绘制演示案例——蝴蝶剪影

    通过案例实现简单交互的功能

  • 3.20矢量图绘制演示案例——西红柿

    通过案例制作演示,总结出矢量图立体效果的绘制方法和注意事项

  • 第四章矢量图填充与优化

    矢量图填充与优化

  • 4.1颜色面板

    对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
    逐帧动画

  • 4.2对齐面板

    对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
    补间形状动画
    传统补间动画

  • 4.3标尺、网格与辅助线

    对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
    补间动画

  • 4.4贴紧功能

    对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
    路径动画
    遮罩动画

  • 4.5组合与分离

    对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
    骨骼动画

  • 4.6位图处理

    音频文件应用注意事项
    视频添加案例演示

  • 4.7修改形状菜单

    在学习动画和声音应用之后,通过实践操作,以开发设计MTV动画作品为主题,会积极有效促进我们的学习,令我们具体操作更加清晰,可大幅提升我们平面动画设计的水平。

  • 4.8合并对象

    案例演示,开发设计MTV动画作品。
    MTV背景和字幕处理

  • 4.9变形与排列

    案例演示,开发设计MTV动画作品。
    主题对象动画设计与制作

  • 4.10演示案例——创建艺术字

    Flash经典案例演示,课程总体内容介绍以及课程要求等。

  • 4.11演示案例——立体的效果

    演示案例——立体的效果

  • 4.12演示案例——动画背景

    演示案例——动画背景

  • 第五章时间轴和元件

    时间轴和元件

  • 5.1时间轴面板简介

    本节讲解了时间轴的具体操作和动画产生原理

  • 5.2帧类型

    本节讲解了两个重要的动画对象,图形元件和影片剪辑元件

  • 5.3帧操作

    演示时间轴上帧的类型和具体操作。

  • 5.4图形元件

    具有交互能力的按钮元件制作

  • 5.5影片剪辑元件

    Deco是一种集成化的工具,能够实现多种效果的绘图工具。

  • 5.6按钮元件

    Flash 3D工具的使用与效果实现

  • 5.73D旋转和平移工具

    时间轴面板帧类型
    时间轴面板相关操作

  • 5.8库面板

    利用库对动画对象资源的管理与维护

  • 5.9元件演示案例——满天星斗

    元件应用的重要性
    元件重复使用案例演示
    应用元件的好处

  • 5.10按钮演示案例——地图交互式介绍

    按钮元件制作要点总结
    按钮案例综合制作

  • 第六章平面动画制作

    平面动画制作

  • 6.1逐帧动画

    介绍逐帧动画的创建原理和序列图片的导入功能

  • 6.2传统补间动画

    介绍传统补间动画的创建原理和具体案例实现技巧

  • 6.3补间形状动画

    介绍补间形状动画的创建原理和具体案例实现技巧

  • 6.4补间动画

    介绍补间动画的创建原理和具体案例实现技巧

  • 6.5路径动画

    介绍路径动画的创建原理和具体案例实现技巧

  • 6.6遮罩动画

    介绍遮罩动画的创建原理和具体案例实现技巧

  • 6.7骨骼和绑定工具

    介绍两种骨骼的添加方法

  • 6.8骨骼动画

    介绍骨骼动画的实现方法和具体案例制作

  • 6.9动画预设

    介绍补间动画的动画编辑器使用方法和动画调节方法

  • 第七章平面动画综合应用

    平面动画综合应用

  • 7.1元件嵌套综合应用

    通过一个案例动画作品制作,力求开拓同学们动画制作的思路,尤其是注重元件对象嵌套使用在动画制作过程中的重要性。

  • 7.2多层动画综合应用

    游动的鱼

  • 7.3摄像头动画综合应用

    旋转的霓虹灯文字

  • 7.4资源动画综合应用

    百叶窗效果

  • 第八章多媒体应用与动画交互

    多媒体应用与动画交互

  • 8.1音频处理与应用

    介绍Flash表单和视频组件的基本使用方法

  • 8.2视频应用

    Flash交互语言入门介绍,利用代码片段制作简单的交互功能。

  • 8.3组件面板应用

    作为一个真正的动画作品,往往都需要较为清晰的逻辑和层次设计,多层动画制作更具实践意义。本节通过具体案例演示,分析多层动画作品制作需要注意的要点和层次关系。

  • 8.4动作脚本语言

    介绍Flash动画制作完成后的优化与发布

  • 8.5代码片段

    声音在Flash动画中的简单编辑和使用方法

  • 8.6演示案例——播放控制操作

    为Flash添加视频和动画预设

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 平面动画设计课程导学

    1.1 课程背景概述

    1.2 课程学习方法和考核要求

    1.3 应用软件安装

    视频数3
  • 第二章  作业测试
    第二章 Animate软件概述

    2.1 开启Animate

    2.2 Animate工作界面

    2.3 文档属性设置

    2.4 动画如此简单

    2.5 文件保存与导出

    2.6 发布文件

    2.7 软件相关设置

    视频数7
  • 第三章  作业测试
    第三章 矢量图绘制工具

    3.1 矢量图技术

    3.2 矩形工具

    3.3 椭圆和多角星形工具

    3.4 选择工具

    3.5 套索工具箱

    3.6 任意变形工具

    3.7 线条工具

    3.8 铅笔工具画笔工具和宽度工具

    3.9 传统画笔工具

    3.10 流畅画笔工具

    3.11 橡皮檫工具

    3.12 钢笔和部分选取工具

    3.13 颜料桶工具和墨水瓶工具

    3.14 手形工具箱和缩放工具

    3.15 资源变形工具

    3.16 摄像头工具

    3.17 文本工具

    3.18 矢量图绘制工具分类

    3.19 矢量图绘制演示案例——蝴蝶剪影

    3.20 矢量图绘制演示案例——西红柿

    视频数20
  • 第四章  作业测试
    第四章 矢量图填充与优化

    4.1 颜色面板

    4.2 对齐面板

    4.3 标尺、网格与辅助线

    4.4 贴紧功能

    4.5 组合与分离

    4.6 位图处理

    4.7 修改形状菜单

    4.8 合并对象

    4.9 变形与排列

    4.10 演示案例——创建艺术字

    4.11 演示案例——立体的效果

    4.12 演示案例——动画背景

    视频数12
  • 第五章  作业测试
    第五章 时间轴和元件

    5.1 时间轴面板简介

    5.2 帧类型

    5.3 帧操作

    5.4 图形元件

    5.5 影片剪辑元件

    5.6 按钮元件

    5.7 3D旋转和平移工具

    5.8 库面板

    5.9 元件演示案例——满天星斗

    5.10 按钮演示案例——地图交互式介绍

    视频数10
  • 第六章  作业测试
    第六章 平面动画制作

    6.1 逐帧动画

    6.2 传统补间动画

    6.3 补间形状动画

    6.4 补间动画

    6.5 路径动画

    6.6 遮罩动画

    6.7 骨骼和绑定工具

    6.8 骨骼动画

    6.9 动画预设

    视频数9
  • 第七章  作业测试
    第七章 平面动画综合应用

    7.1 元件嵌套综合应用

    7.2 多层动画综合应用

    7.3 摄像头动画综合应用

    7.4 资源动画综合应用

    视频数4
  • 第八章  作业测试
    第八章 多媒体应用与动画交互

    8.1 音频处理与应用

    8.2 视频应用

    8.3 组件面板应用

    8.4 动作脚本语言

    8.5 代码片段

    8.6 演示案例——播放控制操作

    视频数6
  • 期末考试