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第一章平面动画设计课程导学
平面动画设计课程导学
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●1.1课程背景概述
1.通过网络课程学习本门课程应该注意的事项;
2.课程介绍
3.学习课程的方法 -
●1.2课程学习方法和考核要求
1.网络化自主学习策略
2.学习本门课程的注意事项 -
●1.3应用软件安装
1.详细演示Flash应用软件系统安装过程
2.解决一些常见的安装问题
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第二章Animate软件概述
Animate软件概述
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●2.1开启Animate
开启Animate
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●2.2Animate工作界面
Animate工作界面
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●2.3文档属性设置
文档属性设置
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●2.4动画如此简单
动画如此简单
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●2.5文件保存与导出
文件保存与导出
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●2.6发布文件
发布文件
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●2.7软件相关设置
软件相关设置
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第三章矢量图绘制工具
矢量图绘制工具
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●3.1矢量图技术
FLash软件系统的欢迎界面和基本功能工作界面介绍
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●3.2矩形工具
Flash动画文档的属性设置和舞台面板的相关操作
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●3.3椭圆和多角星形工具
矢量图与位图的区别和矢量图的转换,以及矢量图形的结构
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●3.4选择工具
矢量图线条、铅笔、刷子和绘制工具的基本操作。
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●3.5套索工具箱
详细讲解刷子工具和橡皮擦工具,重点讲解两个工具的工作模式
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●3.6任意变形工具
针对选择工具、套索工具和相关高级应用深入讲解,尤其是要注意选择工具的拖拽变形功能。
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●3.7线条工具
矢量图形的绘制对象模式及应用
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●3.8铅笔工具画笔工具和宽度工具
颜料桶、墨水瓶和渐变变形工具的使用
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●3.9传统画笔工具
介绍钢笔工具绘制路径的使用方法
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●3.10流畅画笔工具
介绍了传统文本和TLF文本的建立与应用
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●3.11橡皮檫工具
针对经常使用的,比较重要的矢量图绘制工具要点和技巧进行总结
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●3.12钢笔和部分选取工具
针对矢量图绘制工具的特性,按照填充和笔触进行工具分类,为今后绘制和修改矢量图进行思路分析
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●3.13颜料桶工具和墨水瓶工具
以案例演示的方式,主要针对选择工具和钢笔工具进行矢量图形绘制,进而总结技巧,强调这两个工具的重要性。
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●3.14手形工具箱和缩放工具
图形对象的颜色添加与调整
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●3.15资源变形工具
利用对齐面板可以对多个对象进行整齐排列,利用变形面板可以规矩的产生等比例变形。
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●3.16摄像头工具
形状和变形菜单在一定程度上补充了矢量图的调整变化功能。
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●3.17文本工具
1.Flash学习需要注意的问题
2.针对矢量图形在颜色填充、调色板面板,进行使用和操作总结 -
●3.18矢量图绘制工具分类
课程继续学习要点展望
课程考试注意事项 -
●3.19矢量图绘制演示案例——蝴蝶剪影
通过案例实现简单交互的功能
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●3.20矢量图绘制演示案例——西红柿
通过案例制作演示,总结出矢量图立体效果的绘制方法和注意事项
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第四章矢量图填充与优化
矢量图填充与优化
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●4.1颜色面板
对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
逐帧动画 -
●4.2对齐面板
对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
补间形状动画
传统补间动画 -
●4.3标尺、网格与辅助线
对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
补间动画 -
●4.4贴紧功能
对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
路径动画
遮罩动画 -
●4.5组合与分离
对所讲授过的七种类型动画制作要点进行总结,深入剖析各种动画类型的内部联系和注意事项。
骨骼动画 -
●4.6位图处理
音频文件应用注意事项
视频添加案例演示 -
●4.7修改形状菜单
在学习动画和声音应用之后,通过实践操作,以开发设计MTV动画作品为主题,会积极有效促进我们的学习,令我们具体操作更加清晰,可大幅提升我们平面动画设计的水平。
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●4.8合并对象
案例演示,开发设计MTV动画作品。
MTV背景和字幕处理 -
●4.9变形与排列
案例演示,开发设计MTV动画作品。
主题对象动画设计与制作 -
●4.10演示案例——创建艺术字
Flash经典案例演示,课程总体内容介绍以及课程要求等。
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●4.11演示案例——立体的效果
演示案例——立体的效果
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●4.12演示案例——动画背景
演示案例——动画背景
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第五章时间轴和元件
时间轴和元件
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●5.1时间轴面板简介
本节讲解了时间轴的具体操作和动画产生原理
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●5.2帧类型
本节讲解了两个重要的动画对象,图形元件和影片剪辑元件
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●5.3帧操作
演示时间轴上帧的类型和具体操作。
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●5.4图形元件
具有交互能力的按钮元件制作
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●5.5影片剪辑元件
Deco是一种集成化的工具,能够实现多种效果的绘图工具。
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●5.6按钮元件
Flash 3D工具的使用与效果实现
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●5.73D旋转和平移工具
时间轴面板帧类型
时间轴面板相关操作 -
●5.8库面板
利用库对动画对象资源的管理与维护
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●5.9元件演示案例——满天星斗
元件应用的重要性
元件重复使用案例演示
应用元件的好处 -
●5.10按钮演示案例——地图交互式介绍
按钮元件制作要点总结
按钮案例综合制作
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第六章平面动画制作
平面动画制作
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●6.1逐帧动画
介绍逐帧动画的创建原理和序列图片的导入功能
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●6.2传统补间动画
介绍传统补间动画的创建原理和具体案例实现技巧
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●6.3补间形状动画
介绍补间形状动画的创建原理和具体案例实现技巧
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●6.4补间动画
介绍补间动画的创建原理和具体案例实现技巧
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●6.5路径动画
介绍路径动画的创建原理和具体案例实现技巧
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●6.6遮罩动画
介绍遮罩动画的创建原理和具体案例实现技巧
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●6.7骨骼和绑定工具
介绍两种骨骼的添加方法
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●6.8骨骼动画
介绍骨骼动画的实现方法和具体案例制作
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●6.9动画预设
介绍补间动画的动画编辑器使用方法和动画调节方法
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第七章平面动画综合应用
平面动画综合应用
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●7.1元件嵌套综合应用
通过一个案例动画作品制作,力求开拓同学们动画制作的思路,尤其是注重元件对象嵌套使用在动画制作过程中的重要性。
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●7.2多层动画综合应用
游动的鱼
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●7.3摄像头动画综合应用
旋转的霓虹灯文字
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●7.4资源动画综合应用
百叶窗效果
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第八章多媒体应用与动画交互
多媒体应用与动画交互
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●8.1音频处理与应用
介绍Flash表单和视频组件的基本使用方法
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●8.2视频应用
Flash交互语言入门介绍,利用代码片段制作简单的交互功能。
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●8.3组件面板应用
作为一个真正的动画作品,往往都需要较为清晰的逻辑和层次设计,多层动画制作更具实践意义。本节通过具体案例演示,分析多层动画作品制作需要注意的要点和层次关系。
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●8.4动作脚本语言
介绍Flash动画制作完成后的优化与发布
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●8.5代码片段
声音在Flash动画中的简单编辑和使用方法
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●8.6演示案例——播放控制操作
为Flash添加视频和动画预设