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第一章什么是3D模型
本章主要内容为3D模型的概念及应用介绍。包含3D模型在动画中的应用与3D模型在其他领域中的应用介绍,以及讲解了3D模型和3D打印方面的内容。我希望能激发大家的想象力,去充分利用3D数字建模技术带给我们的广阔天地,为你的艺术创作增光添彩。
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●1.1什么是3D模型
本节主要介绍3D模型概念,并运用了多领域的实际案例进行展示和讲解。
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●1.23D模型在动画中的应用
本节主要讲解3D模型在动画中的应用,课程内容选用了经典影视动画案例进行讲解。
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●1.33D模型在其他领域的应用
本节主要讲解3D模型在游戏、手办、潮玩、建筑设计、产品造型设计、雕塑、和CG艺术等领域中的应用。
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●1.43D模型和3D打印
本节主要讲解3D模型和3D打印,课程内容选用了文创、手办、潮流玩具、雕塑、工业产品设计、艺术作品等领域的经典案例进行讲解。
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第二章maya软件基础
本章主要学习maya软件的基础内容,包含界面介绍、基础操作、多边形模型基础编辑等,最后通过一个简单案例,学习基本的多边形建模技巧与建模思路。
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●2.1初识maya
本节了解maya软件背景,学习maya界面。
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●2.2操控视图
本节学习maya视图操控与视图显示。
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●2.3物体的选择
本节学习maya物体选择的命令与选择技巧。
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●2.4多边形物体的创建和删除
本节学习maya多边形物体创建与删除的命令与应用。
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●2.5变换物体
本节学习maya工具箱中的多个变换工具,实现对多边形物体的基本编辑。
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●2.6多边形基本体
本节学习maya多边形基本体的创建与属性编辑。
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●2.7制作小树模型
本节综合使用之前学习的maya软件知识,制作一颗小树模型。
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●2.8几何体加工成型法
本节总结小树模型制作流程和思路,学习多边形几何体加工成型法。
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第三章美丽新农村(maya案例)
十八大以来,国家对农村的建设非常重视。本章通过使用maya设计制作一件表现新农村面貌的创意模型作品,让学生学习和掌握maya建模和渲染的初步技巧,表现农村建设的新成就。
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●3.1创意设计思路
学习创意模型的设计思路,赏析国外优秀的3D创意作品。
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●3.2建立项目
了解maya项目的作用,学习项目的创建方法。
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●3.3一方土地
学习案例中土地部分的模型创建方法,以及小树模型的导入和摆放。
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●3.4美丽民居
演示讲解民居建筑基本造型的建模方法和思路。
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●3.5制作门窗
使用新的建模思路为民居制作门窗模型。
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●3.6制作围墙
学习使用maya制作院门和围墙模型。
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●3.7装饰美丽窗台
学习使用maya为民居窗台制作花丛的方法。
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●3.8建设标语
本节学习maya创建3D文字模型的方法,表现农村建设的新成就。
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●3.9制作石板路和小草
学习使用maya创建石板路和小青草的方法。
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●3.10先平面后立体法
总结和学习maya经典的建模思路-先平面后立体法。
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●3.11制作两头牛
学习制作两头牛的3D模型,表现农村的幸福田园生活。
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●3.12整理模型
在模型做好后,学习整理maya场景文件的方法。
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●3.13渲染作品
学习maya的基本渲染技巧,将创意模型渲染输出成成品图。
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第四章3Dmax软件基础
3DSMAX是三维动画相关领域广泛使用的软件,本章主要介绍3DSMAX的基础内容,具体将从界面介绍、基础操作、可编辑多边形三个小节进行讲解,每节有两集,整章共六集。本章节是工具类教学,每集的左上角都标有序号,这些序号表示正在讲解的知识点,方便重复查阅时能快速定位时间点。
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●4.1界面介绍01
本集主要介绍了3DSMAX的界面布局、视窗操作、物体显示等基础内容。
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●4.2界面介绍02
本集主要介绍了3DSMAX的功能区面板、单位设置、保存和导出等基础内容。
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●4.33ds max基础操作01
本集主要介绍了3DSMAX的移动、缩放、旋转手柄的使用技巧。还介绍了反悔及快捷键等基础操作。
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●4.43ds max基础操作02
本集主要介绍了3DSMAX的复制物体、镜像物体、对齐物体、孤立显示物体、隐藏物体、冻结物体、大纲视图菜单的开关等基础操作。
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●4.5编辑三维模型01
本集主要介绍如何在3DSMAX中编辑多边形。
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●4.6编辑三维模型02
本集主要介绍如何在3DSMAX中编辑多边形。
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第五章小小宇航员(3dmax案例)
在这个案例里面,我的设计思路是通过三维辅助的方法去实现一种类似于叠词的平面风格。大家通过这个案例的学习,除了能掌握基本的三维建模的方法,我更希望以此来打开大家制作的思路,我们可以去探索更多不同的设计风格。整章共六集。
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●5.1案例简介
本节主要介绍了这个案例的主要内容知识点,难点以及重点。
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●5.2月球云朵的建模
本节主要通过地球以及云朵的建模,学习了editline建模模块的使用方法。
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●5.3飞船和宇航员的建模
本节主要通过火箭以及宇航员的建模,学习了max里核心的建模功能—edit Poly。
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●5.4浩瀚星空
本节主要通过星空模型的建模,学习了max里边的edit particle系统的运用。
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●5.5材质渲染
本节主要介绍如何在3DSMAX中材质及灯光的设置。
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●5.6后期合成
本节主要介绍渲染后如何通过ps对最终效果进行合成及校色。