三维动画制作
三维动画制作
1000+ 人选课
更新日期:2025/05/02
开课时间2025/01/21 - 2025/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
《三维动画创作》这门课程主要讲授3ds Max这款软件,它是由 Autodesk 公司开发的三维动画渲染和制作软件。它功能强大,具有较好的兼容性,通过搭配众多 3ds Max 插件,能够有效地制作出视效超强的艺术作品。目前这款软件适用范围较广,常用于动画和游戏人物建模、影视特效制作、家具建筑效果制作、广告制作等,现在这款软件最新的版本为 3ds Max 2021。 这套课程从 3ds Max 的常用知识点出发,将理论知识点与案例分析结合,通过大量的实操案例的讲述,使学生能够快速直观地了解和掌握 3ds Max 的基本使用方法、操作技巧和实际应用。在课程内容编写方面,我们团队力求细致全面、重点突出 ;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。 这套课程适用于数字媒体艺术、室内设计、环境艺术设计等相关专业的学生进行学习,也可作为动画、游戏等相关专业人员深入学习 3ds Max 的参考资料,希望大家能喜欢。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
3ds Max的基础知识
登录后可预览视频
界面设置
刘晓宙
熟悉3ds Max工作界面
熟悉3ds Max工作界面
刘晓宙
建模练习小板凳
刘晓宙
主工具栏
刘晓宙
常用修改器
常用修改器
刘晓宙
修改器建模
刘晓宙
3ds Max建模技术——可编辑样条线
可编辑样条线
刘晓宙
扩展知识——龙
刘晓宙
国际象棋(上)
刘晓宙
国际象棋(中)
刘晓宙
国际象棋(下)
刘晓宙
3ds Max建模技术——可编辑多边形
可编辑多边形
唐甜甜
建模农场
唐甜甜
展平UV
展平UV(上)
唐甜甜
展平UV(下)
唐甜甜
轮胎
唐甜甜
卡车模型制作——轮圈
唐甜甜
卡车模型制作——车斗
卡车模型制作——车斗(上)
唐甜甜
卡车模型制作——车斗(下)
唐甜甜
布料
唐甜甜
3ds Max灯光和摄影机
标准灯光
王鲁漫
光度学灯光
王鲁漫
摄像机
王鲁漫
3ds Max材质技术
材质技术
材质技术(上)
王鲁漫
材质技术(下)
王鲁漫
材质与贴图
王鲁漫
贴图
王鲁漫
V-Ray渲染器
安装VRay5.0渲染器与材质库
姜厚智
VRay5.0工作流程
姜厚智
vRay标准材质
姜厚智
Vray灯光与渲染设置
Vray渲染器的设置
姜厚智
VRay灯光与VRay太阳光
姜厚智
综合案例:照相机
综合案例:照相机灯光
姜厚智
综合案例:照相机材质
姜厚智
照相机后期设置
姜厚智
自适应穹顶灯光、自动曝光和白平衡
姜厚智
3ds Max动画制作
动画的基础知识
郑辉
曲线编辑器
曲线编辑器
郑辉
小球运动
郑辉
角色动画CAT
角色动画
郑辉
Abs绝对层动画
郑辉
角色动画
人物头像建模
人物头像建模 (上)
郑辉
人物头像建模 (下)
郑辉
角色UV
郑辉
变形器修改器与表情镜像技术
郑辉
人物模型与骨骼对位
郑辉
蒙皮修改器
蒙皮修改器 调节权重
郑辉
蒙皮修改器 变形角度变形器
郑辉
蒙皮包裹与人头控制器
郑辉
效果图
室内空间建模
李林
整合场景素材
李林
效果图日景
效果图日景(上)
李林
效果图日景(中)
李林
效果图日景(下)
李林
  • 第一章3ds Max的基础知识

    3ds Max 的基础知识介绍,包含有 3ds Max 界面设置、工作界面、主工具栏、修改器、常用快捷键, 带领大家熟悉 3ds Max 的基本工作流程。

  • 1.1界面设置

    学习3ds Max之前,要对软件进行项目设置

  • 1.2熟悉3ds Max工作界面

    熟悉 3ds Max 工作界面与基本操作流程

  • 1.3主工具栏

    了解3ds Max的主工具栏

  • 1.4常用修改器

    了解常用修改器

  • 第二章3ds Max建模技术——可编辑样条线

    3ds Max 中二维样条线的创建和相关知识点。

  • 2.1可编辑样条线

    了解可编样条线修改器

  • 2.2扩展知识——龙

    掌握使用photo shop提取路径转换为样条线

  • 2.3国际象棋(上)

    学习使用车削修改器

  • 2.4国际象棋(中)

    学习国际象棋王后和国王

  • 2.5国际象棋(下)

    学习制作国际象棋的马

  • 第三章3ds Max建模技术——可编辑多边形

    学习 3ds Max 中三维建模的相关知识与技术要点,通过不同难度的视频提高读者的自学能力。

  • 3.1可编辑多边形

    建模技术--可编辑多边形

  • 3.2建模农场

    学习制作低精度模型

  • 3.3展平UV

    了解UVW展开修改器

  • 3.4轮胎

    学习制作复杂高精度模型-卡车

  • 3.5卡车模型制作——轮圈

    学习制作复杂高精度模型-卡车零件

  • 3.6卡车模型制作——车斗

    学习制作复杂高精度模型-卡车零件

  • 3.7布料

    掌握3DS max的布料系统

  • 第四章3ds Max灯光和摄影机

    讲解 3ds Max 中常用的灯光和摄影机。

  • 4.1标准灯光

    学习3DS max的标准灯光系统

  • 4.2光度学灯光

    学习3DS max的光度学灯光

  • 4.3摄像机

    了解3DS max的摄像机类型

  • 第五章3ds Max材质技术

    学习 3ds Max 中材质的基础知识、材质类型和常用贴图通道。

  • 5.1材质技术

    学习3ds max的材质技术

  • 5.2材质与贴图

    掌握常用的材质类型与贴图通道

  • 5.3贴图

    了解3DS max贴图的相关知识

  • 第六章V-Ray渲染器

    介绍 V-Ray 渲染器的安装、工作流程、V-Ray 标准材质、V-Ray 灯光和渲染设置的知识点与相关技巧。

  • 6.1安装VRay5.0渲染器与材质库

    学习安装Vray渲染器

  • 6.2VRay5.0工作流程

    了解Vray的基本工作流程

  • 6.3vRay标准材质

    了解VRoy灯光与渲染设置

  • 6.4Vray灯光与渲染设置

    了解Vray渲染器的灯光类型

  • 6.5综合案例:照相机

    学习综合案例照相机

  • 6.6自适应穹顶灯光、自动曝光和白平衡

    掌握自动曝光和白平衡技术

  • 第七章3ds Max动画制作

    动画制作过程中使用到的常用命令与操作方法,熟练地使用设置关键帧、曲线编辑器和 CAT 骨骼。

  • 7.1动画的基础知识

    了解动画的基础原理

  • 7.2曲线编辑器

    学习曲线编辑器的基础知识与运用

  • 7.3角色动画CAT

    掌握角色插件CAT

  • 第八章角色动画

    角色动画。使用大量篇幅着重讲解角色动画建模、UV、表情、蒙皮、蒙皮包裹和控制器的制作技巧。

  • 8.1人物头像建模

    人物头像建模技巧

  • 8.2角色UV

    角色UV展开技巧

  • 8.3变形器修改器与表情镜像技术

    了解如何制作表情动画

  • 8.4人物模型与骨骼对位

    模型和骨骼对位的技巧

  • 8.5蒙皮修改器

    学习Skin修改器

  • 8.6蒙皮包裹与人头控制器

    掌握蒙皮包裹和虚拟体如何使用

  • 第九章效果图

    3ds Max 在室内设计中常用的基本命令与操作方法,如室内场景制作、管理场景和调节材质与渲 染出图的技巧。

  • 9.1室内空间建模

    了解3DS max室内建模相关技巧

  • 9.2整合场景素材

    学习使用层资源管理器,整合场景

  • 9.3效果图日景

    学习在3ds MaX中制作效果图。灯光、材质、后期制作技巧

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 3ds Max的基础知识

    1.1 界面设置

    1.2 熟悉3ds Max工作界面

    1.3 主工具栏

    1.4 常用修改器

    视频数6
  • 第二章  作业测试
    第二章 3ds Max建模技术——可编辑样条线

    2.1 可编辑样条线

    2.2 扩展知识——龙

    2.3 国际象棋(上)

    2.4 国际象棋(中)

    2.5 国际象棋(下)

    视频数5
  • 第三章  作业测试
    第三章 3ds Max建模技术——可编辑多边形

    3.1 可编辑多边形

    3.2 建模农场

    3.3 展平UV

    3.4 轮胎

    3.5 卡车模型制作——轮圈

    3.6 卡车模型制作——车斗

    3.7 布料

    视频数9
  • 第四章  作业测试
    第四章 3ds Max灯光和摄影机

    4.1 标准灯光

    4.2 光度学灯光

    4.3 摄像机

    视频数3
  • 第五章  作业测试
    第五章 3ds Max材质技术

    5.1 材质技术

    5.2 材质与贴图

    5.3 贴图

    视频数4
  • 第六章  作业测试
    第六章 V-Ray渲染器

    6.1 安装VRay5.0渲染器与材质库

    6.2 VRay5.0工作流程

    6.3 vRay标准材质

    6.4 Vray灯光与渲染设置

    6.5 综合案例:照相机

    6.6 自适应穹顶灯光、自动曝光和白平衡

    视频数9
  • 第七章  作业测试
    第七章 3ds Max动画制作

    7.1 动画的基础知识

    7.2 曲线编辑器

    7.3 角色动画CAT

    视频数5
  • 第八章  作业测试
    第八章 角色动画

    8.1 人物头像建模

    8.2 角色UV

    8.3 变形器修改器与表情镜像技术

    8.4 人物模型与骨骼对位

    8.5 蒙皮修改器

    8.6 蒙皮包裹与人头控制器

    视频数8
  • 第九章  作业测试
    第九章 效果图

    9.1 室内空间建模

    9.2 整合场景素材

    9.3 效果图日景

    视频数5
  • 期末考试