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第一章3ds Max的基础知识
3ds Max 的基础知识介绍,包含有 3ds Max 界面设置、工作界面、主工具栏、修改器、常用快捷键, 带领大家熟悉 3ds Max 的基本工作流程。
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●1.1界面设置
学习3ds Max之前,要对软件进行项目设置
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●1.2熟悉3ds Max工作界面
熟悉 3ds Max 工作界面与基本操作流程
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●1.3主工具栏
了解3ds Max的主工具栏
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●1.4常用修改器
了解常用修改器
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第二章3ds Max建模技术——可编辑样条线
3ds Max 中二维样条线的创建和相关知识点。
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●2.1可编辑样条线
了解可编样条线修改器
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●2.2扩展知识——龙
掌握使用photo shop提取路径转换为样条线
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●2.3国际象棋(上)
学习使用车削修改器
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●2.4国际象棋(中)
学习国际象棋王后和国王
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●2.5国际象棋(下)
学习制作国际象棋的马
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第三章3ds Max建模技术——可编辑多边形
学习 3ds Max 中三维建模的相关知识与技术要点,通过不同难度的视频提高读者的自学能力。
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●3.1可编辑多边形
建模技术--可编辑多边形
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●3.2建模农场
学习制作低精度模型
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●3.3展平UV
了解UVW展开修改器
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●3.4轮胎
学习制作复杂高精度模型-卡车
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●3.5卡车模型制作——轮圈
学习制作复杂高精度模型-卡车零件
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●3.6卡车模型制作——车斗
学习制作复杂高精度模型-卡车零件
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●3.7布料
掌握3DS max的布料系统
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第四章3ds Max灯光和摄影机
讲解 3ds Max 中常用的灯光和摄影机。
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●4.1标准灯光
学习3DS max的标准灯光系统
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●4.2光度学灯光
学习3DS max的光度学灯光
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●4.3摄像机
了解3DS max的摄像机类型
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第五章3ds Max材质技术
学习 3ds Max 中材质的基础知识、材质类型和常用贴图通道。
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●5.1材质技术
学习3ds max的材质技术
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●5.2材质与贴图
掌握常用的材质类型与贴图通道
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●5.3贴图
了解3DS max贴图的相关知识
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第六章V-Ray渲染器
介绍 V-Ray 渲染器的安装、工作流程、V-Ray 标准材质、V-Ray 灯光和渲染设置的知识点与相关技巧。
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●6.1安装VRay5.0渲染器与材质库
学习安装Vray渲染器
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●6.2VRay5.0工作流程
了解Vray的基本工作流程
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●6.3vRay标准材质
了解VRoy灯光与渲染设置
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●6.4Vray灯光与渲染设置
了解Vray渲染器的灯光类型
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●6.5综合案例:照相机
学习综合案例照相机
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●6.6自适应穹顶灯光、自动曝光和白平衡
掌握自动曝光和白平衡技术
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第七章3ds Max动画制作
动画制作过程中使用到的常用命令与操作方法,熟练地使用设置关键帧、曲线编辑器和 CAT 骨骼。
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●7.1动画的基础知识
了解动画的基础原理
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●7.2曲线编辑器
学习曲线编辑器的基础知识与运用
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●7.3角色动画CAT
掌握角色插件CAT
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第八章角色动画
角色动画。使用大量篇幅着重讲解角色动画建模、UV、表情、蒙皮、蒙皮包裹和控制器的制作技巧。
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●8.1人物头像建模
人物头像建模技巧
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●8.2角色UV
角色UV展开技巧
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●8.3变形器修改器与表情镜像技术
了解如何制作表情动画
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●8.4人物模型与骨骼对位
模型和骨骼对位的技巧
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●8.5蒙皮修改器
学习Skin修改器
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●8.6蒙皮包裹与人头控制器
掌握蒙皮包裹和虚拟体如何使用
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第九章效果图
3ds Max 在室内设计中常用的基本命令与操作方法,如室内场景制作、管理场景和调节材质与渲 染出图的技巧。
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●9.1室内空间建模
了解3DS max室内建模相关技巧
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●9.2整合场景素材
学习使用层资源管理器,整合场景
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●9.3效果图日景
学习在3ds MaX中制作效果图。灯光、材质、后期制作技巧