电子竞技概论
电子竞技概论
1000+ 人选课
更新日期:2026/03/31
开课平台智慧树
开课高校山东体育学院
开课教师闫红桥于颢晨孙萍毕勐龙
学科专业教育学体育学类
开课时间2026/01/21 - 2026/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
电子竞技概论是电子竞技运动与管理专业的基础理论课程,主要讲述了电子竞技运动的起源、现状与展望,并想详细介绍了电子竞技运动的概念、电子竞技产业的概况、电子竞技的概况、电子竞技的发展以及演变过程。通过本课程的学习可以对电子竞技运动有基本的了解,正确地认知电子竞技运动。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
电子竞技的历史渊源
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游戏的起源与发展
毕勐龙
竞技的起源和发展
毕勐龙
电子游戏的产生与电子竞技的出现
毕勐龙
电子竞技的范围界定
电子竞技的概念
毕勐龙
电子竞技与网络游戏
毕勐龙
电子竞技与竞技体育
毕勐龙
电子竞技的社会功能
毕勐龙
电子竞技项目
电子竞技项目的一般分类
毕勐龙
第一人称射击类项目
毕勐龙
即时战略类项目
毕勐龙
多人在线战术竞技类项目
毕勐龙
格斗类与集换式卡牌类项目
毕勐龙
体育模拟类与竞速类项目
毕勐龙
电子竞技项目的发展与创新
毕勐龙
电子竞技产业发展
国际电子竞技产业发展现状
于颢晨
中国电子竞技产业发展现状
于颢晨
推动及制约电子竞技产业发展的因素
于颢晨
电子竞技产业生态概述
电子竞技产业生态的定义与发展
于颢晨
电子竞技产业生态的构成
于颢晨
电子竞技产业生态的价值
于颢晨
电子竞技产业生态的趋势
于颢晨
电子竞技赛事
电子竞技赛事概述
毕勐龙
电子竞技赛事的分类与特征
毕勐龙
电子竞技赛事的赛制
毕勐龙
国际三大电子竞技赛事介绍
毕勐龙
重大单项赛事介绍
毕勐龙
电子竞技训练原则和方法
电子竞技运动训练的发展
毕勐龙
电子竞技运动训练的原则
毕勐龙
电子竞技运动训练的内容
毕勐龙
电子竞技运动训练的方法
毕勐龙
电子竞技战术策略
战术的形成与发展
毕勐龙
电子竞技中的经典战术简介
毕勐龙
电子竞技心理能力
与竞技运动表现相关的个人心理因素
毕勐龙
心理技能与心理技能训练
毕勐龙
电子竞技中的社会互动
毕勐龙
电子竞技场馆与设备
电子竞技运动场馆
孙萍
电子竞技运动设备
孙萍
电子竞技俱乐部
电子竞技俱乐部概述
毕勐龙
电子竞技俱乐部的管理与运营
毕勐龙
电子竞技媒体
电子竞技媒体概述
毕勐龙
电子竞技媒体的分类与特点
毕勐龙
电子竞技媒体中主要的媒体形式
毕勐龙
电子竞技职业生涯规划
职业生涯规划概述
孙萍
电子竞技职业规划
孙萍
  • 第一章电子竞技的历史渊源

    介绍电子竞技的起源与影响电子竞技产生的因素。

  • 1.1游戏的起源与发展

    本节介绍了游戏的起源、发展、演变、定义以及功能。

  • 1.2竞技的起源和发展

    本节介绍了竞技与游戏的关系以及竞技的起源、发展历程与功能。

  • 1.3电子游戏的产生与电子竞技的出现

    本节介绍了电子游戏出现的条件与发展、电子游戏向电子竞技的转变以及推动电子竞技出现的各类因素。

  • 第二章电子竞技的范围界定

    讲解电子竞技的概念、定义、特征,重点分析电子竞技分别与网络游戏、传统体育的相同点与不同点。

  • 2.1电子竞技的概念

    本节从学者界定、市场界定以及国家界定三个层面讲解电子竞技的概念与定义,通过举例论证介绍电子竞技的六大基本特征。

  • 2.2电子竞技与网络游戏

    本节通过对比映证,介绍了电子竞技与网络游戏的联系与区别。

  • 2.3电子竞技与竞技体育

    本节通过对比映证,介绍了电子竞技与竞技体育的相同与不同。

  • 2.4电子竞技的社会功能

    本节通过实例论证,介绍了电子竞技四种社会功能。

  • 第三章电子竞技项目

    介绍电子竞技项目的分类规则、当前热门的电子竞技项目及电子竞技项目的未来发展趋势。

  • 3.1电子竞技项目的一般分类

    本节着重介绍电子竞技项目三种常见的分类方法与一般分类。

  • 3.2第一人称射击类项目

    本节介绍第一人称射击类项目的发展历程,并以经典项目为例分析竞技规则、对于选手的能力要求以及项目观赏性。

  • 3.3即时战略类项目

    本节介绍即时战略类项目的发展历程,并以经典项目为例分析竞技规则、对于选手的能力要求以及项目观赏性。

  • 3.4多人在线战术竞技类项目

    本节介绍多人在线战术竞技类项目的发展历程,并以经典项目为例分析竞技规则、对于选手的能力要求以及项目观赏性。

  • 3.5格斗类与集换式卡牌类项目

    本节介绍格斗类与集换式卡牌类项目的发展历程,并以经典项目为例分析竞技规则、对于选手的能力要求以及项目观赏性。

  • 3.6体育模拟类与竞速类项目

    本节介绍体育模拟类与竞速类项目的发展历程,并以经典项目为例分析竞技规则、对于选手的能力要求以及项目观赏性。

  • 3.7电子竞技项目的发展与创新

    本节主要介绍电子竞技项目发展与创新的原因、趋势。

  • 第四章电子竞技产业发展

    介绍国内外电子竞技产业发展现状及推动与制约电子竞技产业发展的各类因素。

  • 4.1国际电子竞技产业发展现状

    本节将从社会文化、市场运营、政治法律三个维度介绍国际电子竞技产业发展现状。

  • 4.2中国电子竞技产业发展现状

    本节将从文化、政治、经济、技术、竞技、市场、法律七个角度介绍中国电子竞技产业发展现状。

  • 4.3推动及制约电子竞技产业发展的因素

    本节介绍推动与制约电子竞技产业发展的因素分别是什么。

  • 第五章电子竞技产业生态概述

    讲解电子竞技产业生态的重要组成部分以及价值和发展趋势。

  • 5.1电子竞技产业生态的定义与发展

    本节介绍与电子竞技产业生态相关的概念、定义以及电子竞技产业生态发展过程。

  • 5.2电子竞技产业生态的构成

    本节介绍了影响电子竞技产业生态构成的各类因素及电子竞技产业业态中的上下游产业、核心产业、衍生产业的基本知识。

  • 5.3电子竞技产业生态的价值

    本节介绍了电子竞技产业生态的经济价值、经济特征及社会价值。

  • 5.4电子竞技产业生态的趋势

    本节介绍了电子竞技产业生态发展的四种趋势及其表现。

  • 第六章电子竞技赛事

    介绍电子竞技赛事的基本概念、分类与特征,电子竞技赛事的常用赛制与世界知名的电子竞技比赛。

  • 6.1电子竞技赛事概述

    本节主要介绍什么是电子竞技赛事以及电子竞技赛事的起源与发展。

  • 6.2电子竞技赛事的分类与特征

    本节主要介绍电子竞技赛事的不同分类方法以及电子竞技赛事的基本特征。

  • 6.3电子竞技赛事的赛制

    本节主要讲解电子竞技赛事常用的赛制及其特点。

  • 6.4国际三大电子竞技赛事介绍

    本节介绍了国际三大电子竞技赛事的起源与发展。

  • 6.5重大单项赛事介绍

    本节介绍了当前国际间重大单项电子竞技赛事的概况。

  • 第七章电子竞技训练原则和方法

    介绍电子竞技运动训练的发展、原则、内容及方法。

  • 7.1电子竞技运动训练的发展

    本节介绍了电子竞技运动训练的历史与发展。

  • 7.2电子竞技运动训练的原则

    本节介绍了电子竞技运动训练所要遵守的六大基本原则。

  • 7.3电子竞技运动训练的内容

    本节介绍了电子竞技运动训练的基本内容。

  • 7.4电子竞技运动训练的方法

    本节介绍了电子竞技运动训练的基本训练方法。

  • 第八章电子竞技战术策略

    介绍电子竞技战术的形成与发展、电子竞技经典战术案例,以及电子竞技战术的制定逻辑。

  • 8.1战术的形成与发展

    本节介绍了电子竞技战术的形成与发展以及如何针对不同项目制定相应的电子竞技战术。

  • 8.2电子竞技中的经典战术简介

    本节介绍了由中国电子竞技选手或俱乐部原创的经典战术。

  • 第九章电子竞技心理能力

    介绍了与电子竞技相关的常见心理因素、掌握心理技能与训练的方法以及电子竞技心理在社会互动中的作用。

  • 9.1与竞技运动表现相关的个人心理因素

    本节主要介绍了与电子竞技运动相关的常见心理因素产生的原因及表现。

  • 9.2心理技能与心理技能训练

    本节主要介绍了适用于电子竞技运动的心理机能及其训练原则与方法。

  • 9.3电子竞技中的社会互动

    本节介绍了在社会实践中,电子竞技心理能力得以具体展现的两个方面。

  • 第十章电子竞技场馆与设备

    介绍了解电子竞技场馆的分类与构成、电子竞技设备的分类及标准。

  • 10.1电子竞技运动场馆

    本节介绍了电子竞技场馆的分类标准及电子竞技场馆的组成部分。

  • 10.2电子竞技运动设备

    本节介绍了常见的电子竞技运动设备及其分类与常用参数标准。

  • 第十一章电子竞技俱乐部

    介绍电子竞技俱乐部的发展及特点以及电子竞技俱乐部的管理机制与运营模式。

  • 11.1电子竞技俱乐部概述

    本节主要介绍了国内与国外俱乐部不同的发展历程以及电子竞技俱乐部发展早期与现阶段的特点。

  • 11.2电子竞技俱乐部的管理与运营

    本节介绍了电子竞技俱乐部的管理机制、营销模式、盈利模式以及常见问题与优化方式。

  • 第十二章电子竞技媒体

    介绍电子竞技媒体的产生与发展、分类与特点以及主要媒体形式。

  • 12.1电子竞技媒体概述

    本节主要介绍电子竞技媒体的产生以及电子竞技媒体在发展过程中所出现的问题。

  • 12.2电子竞技媒体的分类与特点

    本节主要介绍电子竞技媒体的分类方法及不同分类下的电子竞技媒体特点。

  • 12.3电子竞技媒体中主要的媒体形式

    本节介绍电子竞技媒体中常见的几种媒体形式。

  • 第十三章电子竞技职业生涯规划

    介绍电子竞技职业生涯规划理论、电子竞技职业基本认知与未来电子竞技职业选择与就业准备。

  • 13.1职业生涯规划概述

    本节介绍了职业生涯规划的含义、类型、主要理论与基本过程,以及电子竞技职业生涯规划的现状与特征。

  • 13.2电子竞技职业规划

    本节主要介绍电子竞技职业规划的考虑因素与选择原则,以及如何完成最适合自己的职业规划。

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 电子竞技的历史渊源

    1.1 游戏的起源与发展

    1.2 竞技的起源和发展

    1.3 电子游戏的产生与电子竞技的出现

    视频数3
  • 第二章  作业测试
    第二章 电子竞技的范围界定

    2.1 电子竞技的概念

    2.2 电子竞技与网络游戏

    2.3 电子竞技与竞技体育

    2.4 电子竞技的社会功能

    视频数4
  • 第三章  作业测试
    第三章 电子竞技项目

    3.1 电子竞技项目的一般分类

    3.2 第一人称射击类项目

    3.3 即时战略类项目

    3.4 多人在线战术竞技类项目

    3.5 格斗类与集换式卡牌类项目

    3.6 体育模拟类与竞速类项目

    3.7 电子竞技项目的发展与创新

    视频数7
  • 第四章  作业测试
    第四章 电子竞技产业发展

    4.1 国际电子竞技产业发展现状

    4.2 中国电子竞技产业发展现状

    4.3 推动及制约电子竞技产业发展的因素

    视频数3
  • 第五章  作业测试
    第五章 电子竞技产业生态概述

    5.1 电子竞技产业生态的定义与发展

    5.2 电子竞技产业生态的构成

    5.3 电子竞技产业生态的价值

    5.4 电子竞技产业生态的趋势

    视频数4
  • 第六章  作业测试
    第六章 电子竞技赛事

    6.1 电子竞技赛事概述

    6.2 电子竞技赛事的分类与特征

    6.3 电子竞技赛事的赛制

    6.4 国际三大电子竞技赛事介绍

    6.5 重大单项赛事介绍

    视频数5
  • 第七章  作业测试
    第七章 电子竞技训练原则和方法

    7.1 电子竞技运动训练的发展

    7.2 电子竞技运动训练的原则

    7.3 电子竞技运动训练的内容

    7.4 电子竞技运动训练的方法

    视频数4
  • 第八章  作业测试
    第八章 电子竞技战术策略

    8.1 战术的形成与发展

    8.2 电子竞技中的经典战术简介

    视频数2
  • 第九章  作业测试
    第九章 电子竞技心理能力

    9.1 与竞技运动表现相关的个人心理因素

    9.2 心理技能与心理技能训练

    9.3 电子竞技中的社会互动

    视频数3
  • 第十章  作业测试
    第十章 电子竞技场馆与设备

    10.1 电子竞技运动场馆

    10.2 电子竞技运动设备

    视频数2
  • 第十一章  作业测试
    第十一章 电子竞技俱乐部

    11.1 电子竞技俱乐部概述

    11.2 电子竞技俱乐部的管理与运营

    视频数2
  • 第十二章  作业测试
    第十二章 电子竞技媒体

    12.1 电子竞技媒体概述

    12.2 电子竞技媒体的分类与特点

    12.3 电子竞技媒体中主要的媒体形式

    视频数3
  • 第十三章  作业测试
    第十三章 电子竞技职业生涯规划

    13.1 职业生涯规划概述

    13.2 电子竞技职业规划

    视频数2
  • 期末考试
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