该课程是游戏设计专业的必修课,学完该课程,除了可以直接进行二维游戏开发之外,还将为后续的《游戏引擎原理及应用》、《游戏创作》等课程打下基础。
该课程以介绍C语言编程为基本内容,引入Windows桌面应用开发框架,介绍如何使用C语言进行二维游戏开发。
由于该课程提供了丰富的C语言游戏开发案例,学生可以通过视频课程学习,结合提供的上机练习题目,掌握C语言程序开发的基本方法,而且可以运用C语言开发Windows平台的二维游戏。
课程内容详实,提供了超过800分钟的视频,包括手把手式的上机操作,理论联系实际,切实让学生掌握利用C语言进行程序开发,特别是游戏开发的方法。
第1章 程序设计概述
1.1 计算机程序
1.2 计算机游戏
1.3 C语言特点及历史
1.4 使用C语言进行程序开发
1.5 算法简介
【进阶】1.6 第一个“游戏”程序
附录:程序源码
第1章 程序设计概述单元测验
第2章 变量和基本类型
2.1 变量定义
2.2 标识符
2.3 变量与常量类型
2.4 变量的存储类型
2.5 数据的输入输出
【进阶】2.6 打字母游戏
附录:程序源码
第2章 变量和基本类型单元测验
第3章 运算符、表达式和语句
3.1 运算符及表达式
3.2 优先级
3.3 结合方式
3.4 语句
【进阶】3.5 计算器程序
附录:程序源码
前三单元 单元作业
第3章 运算符、表达式和语句单元测验
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.2 switch语句
4.3 goto语句
【进阶】4.4 猜数字游戏
附录:程序源码
第4章 选择结构程序设计单元测验
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 do语句
5.3 for语句
5.4 注意事项
5.5 跳转指令
【进阶】5.6 分形绘制
附录:程序源码
第5章 循环结构程序性设计单元测验
第6章 函数及模块化程序设计
6.1 函数定义
6.2 函数调用
6.3 函数参数
6.4 递归函数
6.5 和函数有关的变量
【进阶】6.6 吃砖块游戏
附录:程序源码
4-6章单元作业
第6章 函数及模块化程序设计单元测验
第7章 数组和指针
7.1 一维数组
7.2 多维数组
7.3 指针变量
7.4 指针和数组
7.5 指针变量的应用
【进阶】7.6 弹弹球
附录:程序源码
第7章 数组和指针单元测验
第8章 字符串
8.1 字符数组
8.2 字符串的存储
8.3 字符串的输入输出
8.4 字符串处理函数
【进阶】8.5 单词英雄
附录:程序源码
第8章 字符串单元测验
第9章 用户自定义数据类型
9.2 共用体
9.3 枚举
9.4 使用typedef
【进阶】9.5 基本版坦克大战
附录:程序源码
9.1 结构体
7-9章单元作业
第9章 用户自定义数据类型单元测验
第10章 文件
10.1 文件简介
10.2 打开及关闭文件
10.3 文件读写
10.4 在程序中使用外部文件
【进阶】10.5 改进版坦克大战
附录:程序源码
第10章 文件单元测验
第11章 指针的高级应用
11.1 动态分配内存空间
11.2 指向指针的指针
11.3 链表
【进阶】11.4 终极版坦克大战
附录:程序源码
第11章 指针的高级应用单元测验
第12章 程序调试技巧
12.1 编译和链接
12.2 编程规范
12.3 断点
12.4 Watch
12.5 注意指针操作
12.6 其他易犯错误
12.7 代码控制
【进阶】12.8 小蜜蜂游戏
附录:程序源码
第12章 程序调试技巧单元测验

