本次课程以3Dmax建模技术为主,在配合高精模型后的渲染导入后渲染。主要讲解基于3DMAX的软件界面介绍,功能区分,快捷键的讲解,基础三维物体的创建及修改,二维线型的创建与修改,基于三维形态的可编辑多边形建模详解。可编辑多边形的点、线、边界、多边形,元素层级的应用。通过实例模型,进一步演示具体的应用方式。讲解关于复合对象常用命令,布尔运算,散布等,讲解修改器列表中常用修改器的设置、挤出、对称、FFD,涡轮平滑、弯曲等,每章节重点内容都会通过案例的讲解展示完整的建模技巧。课程后期,通过对吸尘器、无人机等实物产品建模进一步加深对相关知识点的巩固理解。