面向对象程序设计(JAVA)
面向对象程序设计(JAVA)
1000+ 人选课
更新日期:2026/04/01
开课平台智慧树
开课高校南京财经大学
开课教师钱钢张备伟张璐
学科专业工学计算机类
开课时间2026/01/21 - 2026/07/20
课程周期26 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
面向对象程序设计能够提高软件的重用性、灵活性和扩展性,是一种最常用的程序设计方法。Java语言是一种面向对象程序设计语言,是开发信息系统尤其是Web程序的首选语言,也是Android手机APP、微信小程序等移动环境开发的基础。掌握好Java程序设计语言,最基本的内容就是掌握其语法规则,熟悉常用的类库,理解程序的运行原理。
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
介绍
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Java程序介绍
Java程序介绍
钱钢
集成开发环境
集成开发环境的使用
钱钢
基础语法
Java类
变量和数据类型
钱钢
方法、Java类举例
钱钢
Java对象
构造方法、new语句
钱钢
对象创建过程
钱钢
对象操作
钱钢
方法调用
方法调用
钱钢
程序调试
钱钢
参数传递
钱钢
数组
数组的用法
钱钢
数组应用举例
钱钢
Java包
Java包
钱钢
访问权限、String类、封装类
钱钢
高级语法
实例成员与类成员
方法重载
钱钢
static关键字
钱钢
Java继承
类的继承
钱钢
super关键字
钱钢
多态
多态
钱钢
instanceof、强制类型转换
钱钢
equals方法、to String方法
钱钢
abstract关键字
钱钢
抽象类的应用举例
钱钢
Java异常
异常类型
异常类型
钱钢
非运行时异常(文件操作)
钱钢
异常处理
捕获异常
钱钢
抛弃异常
钱钢
自定义异常
自定义异常
钱钢
集合与IO
集合类型
集合类Array List
钱钢
输入输出
输入输出
钱钢
URL类
钱钢
单词统计
钱钢
  • 第一章介绍

    面向对象程序设计能够提高软件的重用性、灵活性和扩展性,是一种最常用的程序设计方法。Java语言是一种面向对象程序设计语言,是开发信息系统尤其是Web程序的首选语言,也是Android手机APP、微信小程序等移动环境开发的基础。掌握好Java程序设计语言,最基本的内容就是掌握其语法规则,熟悉常用的类库,理解程序的运行原理。

  • 1.1Java程序介绍

    任何Java程序都是由Java类构成的,本节通过Hello World示例说明Java程序的开发过程:第一步是根据语法规则编写源程序,第二步是编译源程序为字节码文件,第三步是加载解释执行。JDK是Java程序最基本的开发环境,除了Java运行时环境之外,JDK还提供了编译、执行、调试Java程序的基本工具。

  • 1.2集成开发环境

    集成开发环境为我们提供了友好的代码编辑器、便捷的运行和调试能力,这一节介绍NetBeans集成开发环境的使用。NetBeans中一个程序称为一个项目,一个项目对应一个文件目录,源程序、字节码文件分别在不同的子目录中。

  • 第二章基础语法

    类是对具体个体的抽象描述,由属性和方法构成。对象是具体的个体,根据需要每个类可以创建多个对象个体,每个对象占用一块内存空间,记录自身各个属性的值。通过对象可以访问其属性,也可以调用其方法。每个非静态方法总是通过对象来调用的,这个调用者就是方法的当前对象。同样的方法代码,执行时的当前对象可能是不同的个体。这一章重点讲解申明Java类、创建对象个体、调用方法的语法规则以及程序运行的基本原理。

  • 2.1Java类

    在Java类中可以申明变量和方法,它们分别称为类的成员属性和成员方法。这一节介绍变量和方法申明的语法规则。尤其需要注意的是,在赋值语句中值的类型和变量的数据类型要一致。数据类型分为简单数据类型和引用数据类型两大类,任何Java类都是一种数据类型,而且都属于引用数据类型。

  • 2.2Java对象

    对象是具体的个体,语法上由new调用构造方法创建。构造方法是一种特殊的方法,其作用是用来创建对象的,每个Java类至少有一个构造方法。对象创建后一般由相应类型的变量引用,可以访问其属性变量也可以调用方法。

  • 2.3方法调用

    方法通过相应类型的对象调用,方法调用一定要遵循方法的形式申明,方法的形式包括方法名、参数、返回类型、访问权限等。系统通过方法调用栈记录程序执行的状态,本节通过参数传递讲解程序运行的过程,并通过调试运行方式观察其过程。

  • 2.4数组

    数组是一种最简单的数据集合,数组类型是引用数据类型,其元素类型可以是简单数据类型也可以是复杂数据类型。本节通过示例讲解数组对象的创建、元素的访问、以及数组长度的改变方法。

  • 2.5Java包

    一个具有一定功能的Java程序通常会包含数十个、甚至上百个Java类,如同文件系统通过目录组织文件一样,Java程序通过包来组织不同的类,本质上一个Java包对应一个文件目录。本节介绍Java包的申明规则和使用注意事项,同时对Java开发类库中的一些常用类做了说明,比如String类、封装类等。

  • 第三章高级语法

    根据已有的类可以申明新的子类,子类复用了父类的申明,避免了代码的重复,任何Java类都是Object类的直接子类或者间接子类。本章介绍类的继承规则和多态机制,重点说明编译时类型和运行时类型。多态机制为程序框架设计提供了支撑,充分体现了面向对象程序设计的软件复用性和扩展性特征。

  • 3.1实例成员与类成员

    没有用static关键字修饰的成员变量和成员方法也称为实例变量和实例方法,对它们的访问依赖于具体的个体。成员变量和成员方法也可以使用static关键字修饰,分别称为静态变量和静态方法,或者类变量和类方法,对它们的访问不依赖于任何对象。

  • 3.2Java继承

    根据已有的类可以申明新的子类,一个父类可以派生出多个子类,但是一个子类只能有一个父类。子类继承父类的成员申明,在子类中可以重新实现所继承得到的成员方法。子类和父类一样都是引用数据类型,都有构造方法,在子类的构造方法中可以使用super语句调用父类中的构造方法。

  • 3.3多态

    一个子类类型的对象同时也是一个父类类型的对象,因此可以赋值给一个父类类型的变量。申明变量的类型是语法类型,即编译时类型,但其实际的值可能是null,也可能是子类类型的对象。编译时不进行运算,只根据语法类型进行检查,实际运行时则根据具体的运算值进行执行。本节重点说明多态机制以及应用举例。

  • 第四章Java异常

    语法上正确的程序在运行过程中也可能产生问题,对于有些问题程序是可以去处理的,我们把这类问题称为Java异常。处理异常有两种方式,一种是通过try-catch去捕获,一种是通过throws申明抛弃,由方法调用者来处理。我们也可以自定义异常类型,并通过throw语句人为的制造异常。

  • 4.1异常类型

    每一种异常都有一个对应的异常类型,它们都是Exception类的直接子类或者间接子类。异常分为运行时异常和非运行时异常两大类,直观上理解,运行时异常通常是由主观因素造成的,而非运行时异常是由客观因素造成的。语法上,运行时异常是RuntimeException类型的异常,而其它类型的异常都是非运行时异常。非运行时异常在语法上要求程序必须处理,否则将产生语法错误。

  • 4.2异常处理

    处理异常有两种方式,一种是通过try-catch去捕获try语句块内的异常,程序执行过程中如果产生了异常则由相应的catch语句块捕获并处理。另一种处理方式是通过throws申明抛弃,由方法调用者来处理。本节通过文件操作示例具体说明异常处理的这两种方式。

  • 4.3自定义异常

    我们也可以自定义异常类型,并通过throw语句人为的制造异常。本节通过具体示例说明自定义异常的用法。

  • 第五章集合与IO

    Java开发类库中提供了多种结构的集合类型,本章以ArrayList集合类型为例进一步理解面向对象程序设计中多态机制的应用。输入输出是本章的另一个主要内容,我们介绍了访问文件的基本类型以及基本操作方法。本章最后用一个简单的综合应用,说明如何读取网络文件的内容,并结合集合数据类型完成一些基本的功能。

  • 5.1集合类型

    ArrayList是java.util包内申明的一种用数组实现的链表数据类型,在ArrayList集合内每个元素都是一个对象,元素是有顺序的并且是可以重复的。我们可以使用add方法往集合内添加一个元素,也可以使用contains方法判断集合内是否已经存在某个元素。需要重点理解的是,contains方法的实现是使用equals方法来判断的。

  • 5.2输入输出

    输入输出也是程序常用的基本操作之一,java.io包内提供了字节流和字符流两种格式的文件操作类型,分别用于访问文本文件和二进制文件。除了文件读写之外,不同程序之间的通信也是通过输入输出流的方式进行的。本节介绍如何使用URL类得到输入流,从而实现网络资源的读取。

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 介绍

    1.1 Java程序介绍

    1.2 集成开发环境

    视频数2
  • 第二章  作业测试
    第二章 基础语法

    2.1 Java类

    2.2 Java对象

    2.3 方法调用

    2.4 数组

    2.5 Java包

    视频数12
  • 第三章  作业测试
    第三章 高级语法

    3.1 实例成员与类成员

    3.2 Java继承

    3.3 多态

    视频数9
  • 第四章  作业测试
    第四章 Java异常

    4.1 异常类型

    4.2 异常处理

    4.3 自定义异常

    视频数5
  • 第五章  作业测试
    第五章 集合与IO

    5.1 集合类型

    5.2 输入输出

    视频数4
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