创新工程实践
100万+ 人选课
更新日期:2026/11/13
开课时间2026/07/21 - 2027/01/20
课程周期27 周
开课状态开课中
每周学时-
课程简介
惟创新者进,惟创新者强,惟创新者胜。 2015中国全面进入创新创业之年,北京大学、东西部联盟与智慧树网联合开发《创新工程实践》共享课程。丰富、有趣、严格、带有挑战性的团队合作,创新传统理论教授模式,打造真正的创意大课堂!
课程大纲

在线教程

章节简介教学计划
创新设计思维
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创新需要打破传统思维模式
鲁百年
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创新设计流程化
鲁百年
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创新设计思维
鲁百年
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创新创意的方法
鲁百年
创新活动中头脑风暴的实施
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创新活动中头脑风暴的实施01
陈江
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创新活动中头脑风暴的实施02
陈江
创新搜索
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引言
邢建平
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Where 案例化介绍信息检索过程
邢建平
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What 信息检索主要知识和路线
邢建平
●
How 文献分析一般过程与案例
邢建平
●
Why 重视知识产权及专利转化
邢建平
●
Which 知识产权及专利的本质
邢建平
●
When 从何时哪方面提升真能力
邢建平
用户体验设计的概念和方法
●
用户体验设计的概念和方法01
黄文彬
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用户体验设计的概念和方法02
黄文彬
●
用户体验设计的概念和方法03
黄文彬
●
用户体验设计的概念和方法04
黄文彬
●
用户体验设计的概念和方法05
黄文彬
●
用户体验设计的概念和方法06
黄文彬
●
用户体验设计的概念和方法07
黄文彬
商业模式
●
商业模式中的创新
李忠利
●
什么是商业模式
李忠利
●
如何刻画你的项目
李忠利
●
商业模式创新画布详解
李忠利
●
项目的“三高”特性
李忠利
●
商业模式创新案例分析
李忠利
●
我们如何看商业模式创新的力量
李忠利
游戏化创新设计思维
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引言
尚俊杰
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游戏化的概念、历史及发展
尚俊杰
●
游戏化典型案例分析
尚俊杰
●
游戏化的本质和内涵
尚俊杰
●
游戏化创新设计策略及注意事项
尚俊杰
●
游戏化创新设计实操训练
尚俊杰
项目管理
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引言
费宇鹏
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项目的特性和主要制约因素
●
项目的特性和主要制约因素(上)
费宇鹏
●
项目的特性和主要制约因素(下)
费宇鹏
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项目管理的内容
费宇鹏
●
工作分解结构WBS
费宇鹏
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项目时间管理
费宇鹏
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制作甘特图
费宇鹏
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项目成本管理
费宇鹏
3D打印和工业设计
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3D打印和工业设计01
陈江
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3D打印和工业设计02
陈江
●
3D打印和工业设计03
陈江
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3D打印和工业设计04
陈江
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3D打印和工业设计05
陈江
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3D打印和工业设计06
陈江
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3D打印和工业设计07
陈江
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3D打印和工业设计08
陈江
产品市场营销
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产品市场营销01
陈根
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产品市场营销02
陈根
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产品市场营销03
陈根
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产品市场营销04
陈根
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产品市场营销05
陈根
  • 第一章创新设计思维

    本章主要介绍的是创新设计思维。创新需要打破传统思维模式,并且将创新设计流程化。设计思维的流程包括启发、构思和实施三个阶段,分别对应着激发好奇、产生发展想法以及测试想法的过程。

  • ●1.1创新需要打破传统思维模式

    创新需要打破传统思维模式

  • ●1.2创新设计流程化

    创新设计流程化

  • ●1.3创新设计思维

    创新设计思维

  • ●1.4创新创意的方法

    创新创意的方法

  • 第二章创新活动中头脑风暴的实施

    本章主要介绍的是创新活动中头脑风暴的实施。头脑风暴是一种有效的创新活动方法,通过集思广益,可以激发学生的创造力和思维能力。

  • ●2.1创新活动中头脑风暴的实施01

    创新活动中头脑风暴的实施01

  • ●2.2创新活动中头脑风暴的实施02

    创新活动中头脑风暴的实施02

  • 第三章创新搜索

    本章主要介绍的是创新搜索。本章围绕创新知识搜索展开,强调搜商的重要性,通过有效的搜索方法,从而提升个人和团队的创新能力。

  • ●3.1引言

    引言

  • ●3.2Where 案例化介绍信息检索过程

    Where 案例化介绍信息检索过程

  • ●3.3What 信息检索主要知识和路线

    What 信息检索主要知识和路线

  • ●3.4How 文献分析一般过程与案例

    How 文献分析一般过程与案例

  • ●3.5Why 重视知识产权及专利转化

    Why 重视知识产权及专利转化

  • ●3.6Which 知识产权及专利的本质

    Which 知识产权及专利的本质

  • ●3.7When 从何时哪方面提升真能力

    When 从何时哪方面提升真能力

  • 第四章用户体验设计的概念和方法

    本章主要介绍的是用户体验设计的概念和方法。本章围绕创新知识搜索展开,强调搜商的重要性,通过有效的搜索方法,从而提升个人和团队的创新能力。

  • ●4.1用户体验设计的概念和方法01

    用户体验设计的概念和方法01

  • ●4.2用户体验设计的概念和方法02

    用户体验设计的概念和方法02

  • ●4.3用户体验设计的概念和方法03

    用户体验设计的概念和方法03

  • ●4.4用户体验设计的概念和方法04

    用户体验设计的概念和方法04

  • ●4.5用户体验设计的概念和方法05

    用户体验设计的概念和方法05

  • ●4.6用户体验设计的概念和方法06

    用户体验设计的概念和方法06

  • ●4.7用户体验设计的概念和方法07

    用户体验设计的概念和方法07

  • 第五章商业模式

    本章主要介绍的是商业模式。围绕什么是商业模式,如何刻画你的项目,以及商业模式创新案例分析等展开。

  • ●5.1商业模式中的创新

    ——

  • ●5.2什么是商业模式

    ——

  • ●5.3如何刻画你的项目

    ——

  • ●5.4商业模式创新画布详解

    ——

  • ●5.5项目的“三高”特性

    ——

  • ●5.6商业模式创新案例分析

    ——

  • ●5.7我们如何看商业模式创新的力量

    ——

  • 第六章游戏化创新设计思维

    本章主要介绍的是游戏化创新设计思维。包括游戏化的概念、历史及发展,游戏与创新的结合探索,以及游戏设计的策略与实操等。

  • ●6.1引言

    引言

  • ●6.2游戏化的概念、历史及发展

    游戏化的概念、历史及发展

  • ●6.3游戏化典型案例分析

    游戏化典型案例分析

  • ●6.4游戏化的本质和内涵

    游戏化的本质和内涵

  • ●6.5游戏化创新设计策略及注意事项

    游戏化创新设计策略及注意事项

  • ●6.6游戏化创新设计实操训练

    游戏化创新设计实操训练

  • 第七章项目管理

    本章主要介绍的是项目管理。通过创新思维与项目管理的关系,以及与市场反馈的结合来探讨项目管理,并详细介绍了项目管理的内容、时间、成本等内容。

  • ●7.1引言

    引言

  • ●7.2项目的特性和主要制约因素

    项目的特性和主要制约因素

  • ●7.3项目管理的内容

    项目管理的内容

  • ●7.4工作分解结构WBS

    工作分解结构WBS

  • ●7.5项目时间管理

    项目时间管理

  • ●7.6制作甘特图

    制作甘特图

  • ●7.7项目成本管理

    项目成本管理

  • 第八章3D打印和工业设计

    本章主要介绍的是3D打印和工业设计。涉及原型制作、原型制作在工业设计中的应用、电动工具的多功能应用、激光标明处理技术的应用与发展等内容。

  • ●8.13D打印和工业设计01

    ——

  • ●8.23D打印和工业设计02

    ——

  • ●8.33D打印和工业设计03

    ——

  • ●8.43D打印和工业设计04

    ——

  • ●8.53D打印和工业设计05

    ——

  • ●8.63D打印和工业设计06

    ——

  • ●8.73D打印和工业设计07

    ——

  • ●8.83D打印和工业设计08

    ——

  • 第九章产品市场营销

    本章主要介绍的是市场营销。营销的核心是什么?营销成功的关键认知是什么?营销的趋势和风险有哪些?带着这些问题我们一起学习本章内容。

  • ●9.1产品市场营销01

    ——

  • ●9.2产品市场营销02

    ——

  • ●9.3产品市场营销03

    ——

  • ●9.4产品市场营销04

    ——

  • ●9.5产品市场营销05

    ——

  • 开始学习
  • 第一章  作业测试
    第一章 创新设计思维

    1.1 创新需要打破传统思维模式

    1.2 创新设计流程化

    1.3 创新设计思维

    1.4 创新创意的方法

    视频数4
  • 第二章  作业测试
    第二章 创新活动中头脑风暴的实施

    2.1 创新活动中头脑风暴的实施01

    2.2 创新活动中头脑风暴的实施02

    视频数2
  • 第三章  作业测试
    第三章 创新搜索

    3.1 引言

    3.2 Where 案例化介绍信息检索过程

    3.3 What 信息检索主要知识和路线

    3.4 How 文献分析一般过程与案例

    3.5 Why 重视知识产权及专利转化

    3.6 Which 知识产权及专利的本质

    3.7 When 从何时哪方面提升真能力

    视频数7
  • 第四章  作业测试
    第四章 用户体验设计的概念和方法

    4.1 用户体验设计的概念和方法01

    4.2 用户体验设计的概念和方法02

    4.3 用户体验设计的概念和方法03

    4.4 用户体验设计的概念和方法04

    4.5 用户体验设计的概念和方法05

    4.6 用户体验设计的概念和方法06

    4.7 用户体验设计的概念和方法07

    视频数7
  • 第五章  作业测试
    第五章 商业模式

    5.1 商业模式中的创新

    5.2 什么是商业模式

    5.3 如何刻画你的项目

    5.4 商业模式创新画布详解

    5.5 项目的“三高”特性

    5.6 商业模式创新案例分析

    5.7 我们如何看商业模式创新的力量

    视频数7
  • 第六章  作业测试
    第六章 游戏化创新设计思维

    6.1 引言

    6.2 游戏化的概念、历史及发展

    6.3 游戏化典型案例分析

    6.4 游戏化的本质和内涵

    6.5 游戏化创新设计策略及注意事项

    6.6 游戏化创新设计实操训练

    视频数6
  • 第七章  作业测试
    第七章 项目管理

    7.1 引言

    7.2 项目的特性和主要制约因素

    7.3 项目管理的内容

    7.4 工作分解结构WBS

    7.5 项目时间管理

    7.6 制作甘特图

    7.7 项目成本管理

    视频数8
  • 第八章  作业测试
    第八章 3D打印和工业设计

    8.1 3D打印和工业设计01

    8.2 3D打印和工业设计02

    8.3 3D打印和工业设计03

    8.4 3D打印和工业设计04

    8.5 3D打印和工业设计05

    8.6 3D打印和工业设计06

    8.7 3D打印和工业设计07

    8.8 3D打印和工业设计08

    视频数8
  • 第九章  作业测试
    第九章 产品市场营销

    9.1 产品市场营销01

    9.2 产品市场营销02

    9.3 产品市场营销03

    9.4 产品市场营销04

    9.5 产品市场营销05

    视频数5
  • 期末考试
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